c++中使用內聯函式可以減少函式來回跳轉的次數,有效地提高程式執行的速度。但是假如函式體有很多**,但是需要重複呼叫該函式很多次的話,那麼不斷地複製該函式體的**將會造成程式的增大,所以我們需要將函式的宣告和定義分開。 c++中編譯器不會建立真正的函式,而只是將這個內聯函式中的所有**拷貝到呼叫函式中。 語法:
inline 返回型別 函式名(引數1,...,引數n); // 申明函式。
返回型別 函式名(引數1,...,引數n); // 定義函式。
在類a中宣告乙個內聯函式func:
#includeusing namespace std; class a private: int x; }; void a::func(int a) int main()
inline函式 C 內聯函式 inline
inline要起作用,必須要與函式定義放在一起,而不是函式的宣告 inline 當編譯器處理呼叫內聯函式的語句時,不會將該語句編譯成函式呼叫的指令,而是直接將整個函式體的 插人呼叫語句處,就像整個函式體在呼叫處被重寫了一遍一樣,在執行時是順序執行,而不會進行跳轉。優點 內聯函式沒有執行函式呼叫的開銷...
C 中的inline內聯函式
inline 關鍵字可以只在函式定義處新增,也可以只在函式宣告處新增,也可以同時新增 但是在函式宣告處新增 inline 關鍵字是無效的,編譯器會忽略函式宣告處的 inline 關鍵字。也就是說,inline 是一種 用於實現的關鍵字 而不是一種 用於宣告的關鍵字 儘管大多數教科書中在函式宣告和函式...
C 中的內聯函式inline
在c 中,為了解決一些頻繁呼叫的小函式大量消耗棧空間或者是叫棧記憶體的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內聯函式。可能說到這裡,很多人還不明白什麼是棧空間,其實棧空間就是指放置程式的區域性資料也就是函式內資料的記憶體空間,在系統下,棧空間是有限的,如果頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足所造...