#include#includeusing namespace std;
#define m 4 //行數
#define n 4 //列數
#define maxsize 100 //棧最多元素個數
int mg[m+2][n+2]= ,,
,,
,};struct migong
stack[maxsize],path[maxsize]; //定義棧和存放最短路徑的陣列
int top=-1; //棧頂指標
int count=1; //路徑數計數
int minlen=maxsize; //最短路徑長度
void mgpath() //路徑為:(1,1)->(m,n)
cout
top--;
i=stack[top].i;
j=stack[top].j;
di=stack[top].di;
}find=0;
while(di<4 && find==0) //找下乙個可走結點
if(mg[i][j]==0)
find=1;
}if(find == 1) //找到了下乙個可走結點
else
}cout<<"最短路徑如下"
用棧求解迷宮問題的所有路徑及最短路徑程式
目的 掌握棧在求解迷宮問題中的應用。內容 編寫乙個程式,輸出迷宮的所有路徑,並求第一條最短路徑長度及最短路徑。如下 include include include include using namespace std define inf 0x3f3f3f const int maxsize 10...
老鼠走迷宮問題,求出所有路徑
本次所練習使用的主要方法是遞迴 所要注意的主要問題是 要確定起訖點的相對位置,否則又由於遞迴 的順序會漏掉一些可行路徑 先橫向 縱向接近目標點,然後再橫向 縱向遠離目標點 最好對應 例如 假設訪問的順序是下上右左 相對於乙個固定的矩陣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 ...
用棧解決迷宮問題求出路徑
1.用棧解決迷宮問題,比較暴力,實際上是經過大量的試錯才得出的路徑 問題分析 a.首先畫出圖,我用1代表牆,用0代表非牆。b.首先要規定入口的座標位置 c.然後規定尋找的方向規則比如 先每到乙個位置先看下該點的左側是否非牆,如果是返回該點的座標並將該點對應的下標 在之後要用該下標解析出對應的座標 入...