1、每個程序從0級開始,當它收到其他所有程序的訊息後,就進入等級1,當它知道所有其他的程序都已經到了1,就進入2。
2、使用同步模型,允許任意數量的訊息在執行過程中丟失。讓程序通過把特定決定狀態元件設定為0或1,最終輸出乙個在中的決定。程序所做的決定必須滿足三個條件:
1)一致性:沒有兩個程序決定出不同的值
2)有效性:
如果所有程序都以0開始,那麼0就是惟一可能的決定值。
如果所有程序都以1開始,而且所有訊息都被傳遞,那麼1就是惟一可能的決定值。
3)終止性:所有程序最後都會做出決定。
3、隨機攻擊演算法
每個程序i根據在執行中產生的通訊模式,都明確地把它的級別儲存在變數level中。程序1從[1,r]的整數中選擇乙個隨機的key值,這個值附於所有訊息中。另外,所有程序的初值也附於所有訊息中。
在r輪之後,如果每個程序計算出來的level值不少於key,且它知道所有程序的初值都是1,那麼它決定出1。
強一致性 弱一致性 最終一致性
這種方式在es等分布式系統中也有體現,可以設定主shard提交即返回成功,或者需要replica shard提交成功再返回。提到分布式架構就一定繞不開 一致性 問題,而 一致性 其實又包含了資料一致性和事務一致性兩種情況,本文主要討論資料一致性 事務一致性指acid 複製是導致出現資料一致性問題的唯...
分布式一致性
分布式一致性是指在分布式環境中對某個副本資料進行更新操作時,必須確保其他副本也會更新,避免不同副本資料不一致。分布式系統乙個重要的問題時解決資料複製,一是為了增加系統的可用性防止單點故障,二是提高系統可用性,通過負載聚恆,使分布在不同位置的資料副本能夠提供服務。理想狀態下,當然希望分布式系統能夠實現...
分布式一致性
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