癱瘓攻擊的主要原則
現代戰爭中的「斬首」概念是由英國的軍事理論家富勒提出的,亦稱「癱瘓攻擊」。癱瘓攻擊,即通過對敵方指揮系統的重點打擊,使敵人失去組織戰鬥的能力。第一次世界大戰後期,他提出攻擊敵方指揮系統為首要目標的「癱瘓攻擊」,擒賊先擒王,打蛇打七寸,形象反映了這種思想。美國的一些資訊戰專家認為,資訊作戰時,尤其是美國在與發展中國家進行資訊作戰,應遵循「斬首原則」。所謂「斬首」,就是打擊敵方的頭部,而不是他的軀體。
癱瘓攻擊的核心是選擇合適的點進行攻擊。選擇合適的作用點進行打擊,可以增加打擊的效果,而打擊點就是廣義動量定理中的作用點。
在物理學上,使用凸透鏡聚焦陽光可以增加焦點的熱量,將火柴點燃。只有陽光(力量),陽光不集中(方向不正確),火柴不能被點燃;有陽光,力量也集中,即產生了聚焦作用,但是焦點不正確,也無法引燃火柴;有了陽光,力量集中,焦點正確,才能點燃火柴(如圖1所示)。
圖1凸透鏡聚焦陽光點燃火柴
富勒在《裝甲戰》中寫到:「第二個計畫是派遣一支裝備有車體長、發動機功率大的坦克的部隊直接通過塹壕地帶,攻擊塹壕地帶後方的敵軍指揮部,同時又象康布雷戰役中那樣,使用坦克和步兵進攻敵之正面。這種進攻樣式的真實目的是要使敵之指揮陷於癱瘓,並因而使敵軍陷於混亂。這是新穎的,但是,還沒有來得及試驗出乙個結果,戰爭就結束了。」
富勒提出的癱瘓攻擊理論通過選擇打擊敵人指揮部這個作用點,可以時敵軍的指揮陷入癱瘓,這樣敵人就不能形成合力而變成一盤散沙,打擊敵人就可以達到事半功倍的效果。從廣義動量定理的角度來說,選擇的打擊點越關鍵,產生的效果越好。
戰爭中,要實行「斬首」,必須具備幾個條件。第一是掌握精確情報,知道地方指揮部及指揮官所在,並做好保密工作;第二是要有精準、迅速的打擊能力,可以毫無徵兆地對敵方指揮機關發動突然襲擊;第三是要有整體判斷,預估發動「斬首」後,將會帶來的影響及應對辦法。只有當以上幾點一起滿足時,「斬首行動」才有可能獲得成功。
殲滅戰的目標是盡可能多的消滅敵人,相應的,消滅的敵人越多,自身的**代價也就越大。癱瘓戰是以敵人的指揮系統為目標,通過斬首行動,破壞敵人通訊系統等的方式使得敵人整個軍隊癱瘓,從而以較小的代價獲得勝利。
軍隊的編制是層級式的金字塔結構,上層下達命令,下層執行命令。假設乙個軍有軍、師、旅、團、營、連和排這7層編制,殲滅乙個排,乙個營,乙個旅甚至乙個師都不會瓦解這只軍隊,但是如果對這個軍的主要領導人進行斬首,那麼這隻軍就會失去指揮系統,從而癱瘓(如圖2所示)。
圖2軍隊的層級結構
因為軍隊層級式的結構決定了越往上層,其重要性越高,所以打擊越上層,打擊的效果越好。這就好比持槍與敵人作戰,射擊敵人的頭部比腿部更能殺傷敵人,而指揮系統就是敵人的大腦,層級式的結構就是敵人的組成結構,而乙個排的重要性可能就相當於敵人的乙個腳趾。
從系統的角度來說,乙個軍隊就是乙個系統,那麼必然有強的環節和弱的環節,軍隊就是由這些環節相互連線組成,決定軍隊強度的不是其中最強的一環,而是最弱的一環,那麼就是最弱的這個瓶頸決定了整個系統的產出。打擊最弱的一環就能以最小的代價將敵人整個系統打散,使得敵人整個軍隊產生混亂,從而有效的降低敵人的戰鬥力(如圖3所示)。
圖3打擊最弱的一環
軍隊的指揮系統是整個軍隊鏈條上最關鍵的一環,破壞敵人的指揮系統就能有效的使得整個鏈條產生錯亂,從而使得敵人的戰鬥力降低,而我方則可以用更小的代價獲得勝利。
從管理學的角度來說,如果將自己看成乙個系統,那麼最應該加強的是自己最薄弱的環節而不是強的環節,就像木桶理論中需要加強的是那塊缺口而不是其他地方,因為是最弱的環節決定了企業的產出能力。從toc制約理論的角度來說,任何系統至少存在著乙個制約因素——瓶頸,否則它就可能有無限的產出。因此要提高乙個系統(任何企業或組織均可視為乙個系統)的產出,必須要打破系統的瓶頸限制。
在營銷上,營銷不同的點對於銷售產生的效果不同,而定位理論就是要集中力量打擊消費者的關鍵點,從而增加銷售量,就好像將凸透鏡的焦點從火柴桿上移動火柴頭上一樣。
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