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狀態1120151719
馬小東到
1120151725
王鵬宇到
1120151726
楊欽凱到
1120151728
姚乃哲到
1120151729
殷宛瑄到
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」). 在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,**的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色,均為扁園形。
棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有三種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點」。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半,乙個即為一子。
勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
介面顯示:介面顯示中有對戰雙方個人資訊:暱稱、積分、級別、魅力值、桌號、勝負(勝率)、局數、奕幣(僅個人可見)等(可選:職業、圍棋學校、所在區域)。
顯示雙方黑白棋,以及手數,每一步顯示時間倒計時,顯示聊天框,包含各種道具(鮮花,拍磚、咖啡等)。
對局主體:圍棋,判勝方式(國際標準)。
正常對局:
a. 對局設定:存檔功能(錄屏)
b. 對局積分設定:勝一局積分加一,連勝積分以2的指數倍增長,輸一局,扣一分。
c. 對局魅力值設定:每次對局結束,雙方可以互評,贊乙個(3星以上),魅力值加分,星越高加越多,踩一下(三星以下),魅力值扣分,3星,不扣不見,遊戲中存在不正當行為扣分(扣很多分)。
d. 對局結束:顯示勝負以及是否繼續在此房間對弈,若段位超出房間段位上限或者下限,只可退出本房間。
段位設定:勝利後積分達到段位上限要求,公升段,遊戲對局開始積分為本段積分下限,若本局負,降段。
指導對局:
a. 對局設定:正常基礎上,增加語音功能,和覆盤功能(返回多步,)、存檔功能(錄屏)、錄音。
b. 對局積分設定:輸贏不扣;
c. 對局魅力值設定:學生方可對指導老師進行評價,贊乙個(3星以上),老師魅力值加分,踩一下(3星以下),老師魅力值扣分,3星不增不減。老師不能對學生進行評分。
d. 指導結束:一場指導結束後,顯示剩餘奕幣數,以及是否繼續在此房間接收指導,並重新扣除奕幣。
第2週第2次課 線性表(2)
順序表基本運算演算法 1.初始化線性表initlist l 2.銷毀線性表destroylist l 3.判斷線性表是否為空表listempty l 4.求線性表的長度listlength l 5.輸出線性表displist l 6.求線性表中的某個資料元素值getelem l,i,e 7.按元素值...
第1次上機實驗 2
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C 第2次實驗(1)
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