名稱: 抽象工廠模式(abstract factory)
別名: kit
意圖: 提供乙個[b]建立一系列相關或相互依賴物件的介面[/b], 而無需指定它們具體的類.
動機: 考慮乙個支援多種視感(look-and-feel)標準的使用者介面工具包.
不同的視感風格為諸如滾動條、視窗和按鈕等使用者介面"視窗元件"定義不同的外觀和行為.
為保證視感風格標準間的可移植性, 乙個應用不應該為乙個特定的視感外觀硬編碼它的視窗元件.
在整個應用中例項化特定視感風格的視窗元件類將使得以後很難改變視感風格.
class abstracttable
def render
raise 'abstract method'
endend
class squarecornertable < abstracttable
def initialize ; end
def render
puts '建立方角桌'
endend
class roundcornertable < abstracttable
def initialize ; end
def render
puts '建立圓角桌'
endend
# ------------------------------------
class abstractfoot
endclass ******foot < abstractfoot
def initialize ; end
def render
puts '建立單腳'
endend
class eightshapefoot < abstractfoot
def initialize ; end
def render
puts '建立八字腳'
endend
# ------------------------------------
class abstractfactory
def create_table
raise 'abstract method'
enddef create_foot
raise 'abstract method'
endend
class afactory < abstractfactory
def create_table
squarecornertable.new.render
enddef create_foot
******foot.new.render
endend
class bfactory < abstractfactory
def create_table
roundcornertable.new.render
enddef create_foot
eightshapefoot.new.render
endend
# ------------------------------------
class client
def self.run
puts 'a 工廠'
a_factory = afactory.new
a_factory.create_table
a_factory.create_foot
puts 'b 工廠'
b_factory = bfactory.new
b_factory.create_table
b_factory.create_foot
endend
client.run
輸出結果:
a 工廠
建立方角桌
建立單腳
b 工廠
建立圓角桌
建立八字腳
[img]
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...