總是喜歡把軟體和生活一概而論,總是喜歡由遊戲聯想到生活!
有時候覺得生活就是盤棋,大家其實都是公平在較量,只是有些人cpu快,算得遠!智慧型決定命運。
有時候覺得生活似牌,雖然上天總是不那麼公正地主宰著各人手裡的牌,或者當牌發下來時候,其實結果已經決定。這就好似當你降臨這個世界上時候,未來其實差不多都可以預見!
生活中有很多的不惑,倒著來,順過去,就是怎麼也難以弄明白!
件的分層突然讓我明白,如果我們對分層來理解生活,那麼就不會像上面那麼的盲人摸象了!處在不同層次,有著不同的規律;層次之間也有規則在執行;不同的規則又可以運用到同一事物上!
橫看成嶺側成峰!
生活太複雜,成敗也難以一概而論!總是糾纏在一些已有的規則中,而無法鶴立雞群。總是幻想一些創新性的規則,卻總是無法突破。看不清自己,看不懂別人,忘記了規則,失敗總是不請自來!
唱著那詞:讓我看得清清楚楚,明明白白!以此自勵!
qt的記憶體管理,誰偷偷delete了我的子物件?
qt的記憶體管理解決了乙個問題,就是new乙個新物件時不一定要delete,因為如果它有自己的父物件,在父物件刪除時會自動刪除子物件。這個又帶來乙個新問題,別弄錯爹。昨天專案一直在關掉mainwindow後報錯,說有野指標,我發現問題出在乙個析構函式上。communicationtest commu...
誰動了我的PID
1,pid是乙個閉環控制演算法。因此要實現pid演算法,必須在硬體上具有閉環控制,就是得有反饋。比如控制乙個電機的轉速,就得有乙個測量轉速的感測器,並將結果反饋到控制路線上,下面也將以轉速控制為例。2,pid是比例 p 積分 i 微分 d 控制演算法。但並不是必須同時具備這三種演算法,也可以是pd,...
誰動了我的PID
1,pid是乙個閉環控制演算法。因此要實現pid演算法,必須在硬體上具有閉環控制,就是得有反饋。比如控制乙個電機的轉速,就得有乙個測量轉速的感測器,並將結果反饋到控制路線上,下面也將以轉速控制為例。2,pid是比例 p 積分 i 微分 d 控制演算法。但並不是必須同時具備這三種演算法,也可以是pd,...