關於flash communication server程式的編寫,常常會用到 3個call 和3個 send 語句。剛剛接觸的朋友可能容易混淆,下面我就簡單總結一下。
3個call,客戶端有1個,伺服器端有2個。
客戶端:
netconnection.call
用法:myconnection.call(remotemethod, resultobject | null [, p1,...,pn])
這個方法是通過客戶端呼叫伺服器端的函式命令或者方法。
伺服器端:
client.call
用法client.call(methodname, [resultobj, [p1, ..., pn]])
在傳送的客戶端或另乙個伺服器上執行乙個方法。這個方法可以任意的返回資料,返回的資料作為結果傳遞到 resultobj 引數中去。
netconnection.call
用法:mynetconnection.call(methodname, [resultobj, p1, ..., pn])
呼叫乙個 flash communication server 或者其他應用伺服器上的命令或方法。用法和客戶端的 netconnection.call 的用法一樣。他呼叫乙個遠端伺服器上的方法。
3個 send,客戶端有2個,伺服器端有1個。
客戶端:
netstream.send
用法:mystream.send(handlername [,p1, ...,pn])
對所有請求某個指定流資料的客戶端機器廣播乙個訊息。這個方法只能用在發布這個流資料的客戶端。為了處理和響應這個訊息,需要建立乙個控制代碼,格式是mystream.handlername。
sharedobject.send
用法:myremotesharedobject.send(handlername [,p1, ...,pn])
一種方法,把乙個訊息廣播到所有連線到 myremotesharedobject 上的客戶端,包括傳送訊息的客戶機。為了處理並相應這個訊息,建立乙個名稱為 handlername 的函式繫結相應的 sharedobject 上。
伺服器端:
sharedobject.send
用法:sharedobject.send(methodname, [p1, ..., pn])
執行客戶端上的乙個方法。可以利用 sharedobject.send 非同步的執行所有連線到 sharedobject 上的客戶機上的乙個方法。不管成功、失敗還是返回訊息的響應值,伺服器都不會接受客戶機的資訊。
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