優秀程式設計師的七個好習慣

2021-08-30 03:22:24 字數 2148 閱讀 1630

在企業級的應用開發中,我們更強調程式設計師的協作能力和團隊開發,如何能融入團隊,成為乙個優秀的程式設計師,本文總結了從事開發工作中七個好習慣。所謂「思想 影響行為,行為決定習慣,習慣養成性格,性格左右命運」,本文介紹的內容需要有意識地(思想上認同)培養才能具備,需要隨時提醒自己按照這七個好習慣去行 動才能得以實現。

習慣一:注意休息,適當放鬆

程式設計 工 作的強度是很大的,程式設計師要長時間全神貫注在手上的工作,很容易出現精神緊張和疲勞現象。因此,一定要注意休息,讓緊繃的神經有個放鬆的機會,然後再以飽 滿的精神投入到下一輪程式設計工作中。在休息期間,最好能忘卻手上的工作;當重新坐回到計算機前時,最好也能用一種全新的面貌重新開始。

至少應該每隔乙個小時就站起身做做伸展運動並眺望一下窗外的景物!

習慣二:謙虛謹慎,戒驕戒躁

過度自我會導致兩大類問題,它們都會影響你與搭檔之間的合作。第一類,認為「老子天下第一」,不考慮搭檔的建議;第二類,防禦心理過重,不能虛心接受搭檔 的批評,把善意的勸告視為不信任。記住,作為一名程式設計師,必須把團隊和專案進度擺在自我之上,一切成功或失敗都屬於團隊!

高超的技術並不代表你什麼都知道、什麼都做得好,更不代表別人都不如你,即便你是乙個專案經理、技術總監,都要知道自己應該怎樣去與其他人合作保證程式設計工作取得成功。每個程式設計師都應該做好隨時交換老師和學生角色的心理準備,把握每乙個可以學習或傳授知識的機會。

習慣三:既要自信,又要虛心

把每一次的程式設計工作當作乙個鍛鍊自己提高自己的好機會,在不斷地觀察和獲得反饋意見的過程中學習進步。當你親身體會到「沒有人是無所不知的」和「很多人知道的事情並不像你想象的那麼多」的時候,你的自信心就會在不知不覺中提高起來。

害怕表現的愚蠢往往會讓人不敢提出建議或盡可能少地提出建議,這是程式設計師的通病。在乙個團隊中,我們不應該存在競爭心理,必須為同乙個目標而努力,搭檔間不應該彼此指責或把錯誤歸咎於對方,信任彼此的判斷力和彼此對團隊的忠誠,是乙個成功團隊的前提。

習慣四:交流

搭檔之間的交流是至關重要的。程式設計師不應該是一群沉默寡言且只喜歡獨自守著計算機螢幕坐在小黑屋裡的人,我們要知道自己該做些什麼,把自己做的事情講給搭檔聽,注意到搭檔們都在做哪些事情並看看自己能否從中學到些什麼,盡可能多地找出並解決漏洞、缺陷和錯誤。

讓你的搭檔你的主管了解你正想幹什麼和你正朝哪個方向努力,他們就能更好的跟上你的步伐,給你予幫助和支援。

習慣五:傾聽

人際關係方面最重要的原則就是:先努力了解別人,再努力讓別人了解自己。

在作出回答之前,先認真地把別人的話聽明白。不要想當然地認為你知道你的搭檔在說什麼,也不要想當然地認為你的主管要求你幹什麼,一定要把他們說的每乙個 細節聽明白。認真聽取其他人的意見有助於團隊之間的知識交流,人類能夠記憶和學會的東西是有限度的,只有虛心向他人請教才能擴大這一極限。「真正具有合作 精神的人是了解自己並知道自己在知識、技能和天賦方面都有所欠缺的人。」

習慣六:積極思考,積極參與

作為團隊開發,一定要記住這樣一句話:你搭檔的工作就是你的工作,而且是你必須投入和負責的工作。諸如「你在你的設計方案裡犯了乙個錯」或者「這個缺陷是 你弄出來的」之類的想法和說法都是不可接受的,我們應該說「我們的設計方案裡有乙個錯」或「我們通過了測試,發現了乙個缺陷現在我們一起來搞定它!」

團隊的任何成員都要積極去思考,每個人都要積極的參與,為團隊共同開發的專案或產品負責。當看到不明白的事情時,一定要問出來!當想到更好的辦法時,一定要說出來!

習慣七:不卑不亢,以理服人

自尊心過強的程式設計師要特別注意這一點,因為他們在與其他人意見不合時往往會因為不知道該如何做出妥協而一味地試圖通過爭吵來解決問題。在程式設計工作中,重要的是拿出更好的解決方案而不是由誰最初提出這個方案,對事不對人,要心平氣和的討論每乙個議題而不在意它們的出處。

當然也不能為避免爭論而一味地迎合別人,要想更好的完成工作,團隊中每個成員都要積極的交流意見,因此而出現一些友好的爭論反而是件好事。

在堅持和妥協之間掌握好平衡並不容易,要識大體、知進退,聰明地選擇你的戰鬥,假如你的搭檔喜歡使用do-while迴圈,可你覺得使用乙個for迴圈會更好,那麼,在變得固執己見或開始爭吵之前,請先好好想想它們到底有什麼不同。

培養出了這些好習慣,你會成為乙個更優秀的程式設計師。要記住,乙個人的能力再強,單憑自己也不會使整個團隊取得最大的成就。

接受別人的好建議,向別人提出好建議;幫助別人改進工作,請別人幫助自己改進工作。如果你覺得軟體開發工作是一場戰鬥,那麼需要其他人來和你一起作戰;如果你覺得軟體開發工作是一場遊戲,那麼需要其他人陪你一起玩。

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