第二種我所見過的三層設計模式是:
還是分為ui層、業務層(bll)、資料訪問層(dal),但其中的資料的儲存和傳遞使用的是model類,model類中只有私有欄位和公有的屬性,並不存在對資料的操作,定義邏輯業務實體,但是實體的定義並不是以單錶定義的,而是以乙個業務邏輯來定義。
我所遇到的問題是,隨著開發的深入,對使用者需求的深入,需求在變化,大多是需求膨脹,就某乙個邏輯業務實體來說就會不斷地膨脹。這樣為了實現乙個操作有可能要例項化乙個很大的實體類,而實際上這個實體類中有用的資訊並不多。這樣就會造成整體效能的下降。
三層體系結構總結(四)
前一段時間幫乙個專案組做他們的專案,有幸了解了一下他搭建的架構。相比起以前所見過的架構,我覺得這個應該算是不錯的。大體結構如下圖 1 層與層之間依賴於介面 ui依賴於ibll,ibll依賴於idal,這樣做在設計模式中叫做依賴倒置。也就是說依賴於抽象,而不是具體實現。如果今後的業務邏輯有變動可以不變...
三層體系結構總結(五)
在這次專案開發中,我們對以前用的三層結構有進行了進一步的改變,除了使用castle的windsor容器來管理bll層和dal層,在資料的封裝和對資料的讀取上比以前更加物件導向。1 對於bll層和dal層的型別,分別繼承各自的ibll和idal,使用windsor容器以注入的方式對其進行例項化,這一點...
三層體系結構總結(五)
在這次專案開發中,我們對以前用的三層結構有進行了進一步的改變,除了使用castle的windsor容器來管理bll層和dal層,在資料的封裝和對資料的讀取上比以前更加物件導向。1 對於bll層和dal層的型別,分別繼承各自的ibll和idal,使用windsor容器以注入的方式對其進行例項化,這一點...