這裡總結了2023年以來的軟體
開發方法 ,這些開發方法的某些特質與動物園的某些動物類似哦! ,這些開發方法的某些特質與動物園的某些動物類似哦!
wate***ll – 1970
瀑布模型是一種連續的軟體開發過程……,它使得開發從需求分析 、設計 、實施(驗證)、整合、整合和維護 階段逐步發展 ,就像瀑布流一樣。
你無法停止瀑布模型,如果你在專案 實施過程中並且需求發生變化時……意味著你將陷入困境。
毫不懷疑,瀑布模型是scuffia最喜愛的方法。
v-model - 1980s後期
v模型是一種對瀑布模型進行擴充套件的軟體開發過程。它不採用向下移動的線性方式,而是在編碼階段完成後程序發生變化,形成典型的v形。v -模型表明了軟體開發生命週期的每一階段及其相關的測試階段之間的關係。
這是一種呆板的「殭屍」模型,但是許多iso和cmm的狂熱分子仍然認為v型模型很酷。 v型模型在管理上能夠提供一種虛假的安全確實是乙個非常好的方法。這是tarelli最喜歡的。
cowboy 編碼 - wild west
cowboy編碼是一種用來描述軟體開發的具有自主開發的發展程序。它包括專案進度控制、演算法、工具和編碼風格。
在理想狀態 下,它是我非常喜歡的模型。當我建立自己的公司 時,我相信我會正式使用cowboy coding。
scrum - 1990s早期
scrum是乙個迭代性、增量性的流程,適用於任何的產品開發以及工作 管理。scrum是乙個包括一套實踐和預定義角色 的過程框架。主要角色是scrummaster,維持程序和其他工作,類似專案經理 ,以及包括開發者的團隊。
誕生於90年代初期,scrum在10後開始被廣泛使用。這就像在敏捷軟體開發農場上示範使用scrummaster來協調雞和豬之間的關係一樣。所以您需要知道 的就是豬做的所有工作。
iconix
iconix是一種軟體開發方法,它早在rational統一過程(rup),極限程式設計(xp)和敏捷軟體開發。像rup,iconix過程是uml案例 驅動,但是比rup更輕巧。與xp和敏捷的辦法不同的是, iconix提供了足夠的需求和設計文件,但沒有分析故障文件。該iconix過程只在四個步驟中僅使用了4個基於uml圖表,輪流使用案例文字的工作** 。它的原則是面向低端分析的使用,整個過程使得使用者案例設計、測試和評估更見簡單 。iconix過程是一種經過實踐檢驗的、高效的、用例驅動的uml物件建模方法。
iconix的基本上是用面向低端設計將敏捷方法聯合起來。目前我正在使用這種方法。
xp極限程式設計
極限程式設計是一種軟體工程方法,制定了一套日常實踐方法,來體現和鼓勵特殊的xp價值。
支持者們認為,這些傳統軟體工程的做法採取所謂的「極端」的水平,使得與傳統的開發方法相比,xp能更好地適應客戶的需求( 「敏捷」 ),同時創造更好的軟體質量。
極限程式設計愛好者和敏捷方法一般將不斷變化的需求看作是乙個自然 、不可避免、理想的軟體開發專案的乙個方面;他們認為,在專案中任何時候適應不斷變化的需求是一種更為現實和更好的方法,而不是在乙個專案開始時試圖確定所有需求、付出努力控制變化。
xp重要的是速度,並且如果沒有文件我們都喜歡速度。這種方法最大的缺點會出現像功能和範圍變化的問題,這主要是由於缺少可持續性參考引起的。xp屬於輕 量開發方法中較有影響的一種方法。輕量開發方法是相對於傳統的重量開發方法而言。簡單地理解,「量」的輕重是指用於軟體過程管理和控制的、除程式量以外的 「文件量」的多少。
動物園遊記
今天早晨早早起床,去動物園遊玩,兌現兒子期盼已久的許諾。這個想法源於上次回來,準備帶他去玩,由於那天出發時間點比較晚,到達動物園的時候已經人滿為患,儘管從南門開車到東門,看看長長等待的車龍,以及異常緩慢的車輛放行,最後以到官園買玩具作為交換條件才肯折返。在這乙個多月的時間裡兒子曾多次提及去動物園,但...
小動物園系統
main.m import panda.h import elephant.h import kangaroo.h import zoo.h import admin.h int main int argc,const char argv return 0 zoo.h class zoo class...
清晨的北京動物園
今年我去動物園的次數,比往年都要多,更準確點說,比我以前去的次數加起來都要多。至於原因,大致有以下三點 我辦了一張北京公園年卡 動物園在我附近一公里內 我每天六點多就會起床 於是我幾乎每天早上都會喝上一碗豆腐腦,去動物園逛乙個半小時,然後上班。我也是最近五月份機緣巧合下才養成了這個習慣 早上跑步多累...