今天在公司有時間看了下設計模式,現在寫下自己的對它的理解..
1.開--閉原則:
乙個軟體實體應當對擴充套件 "開" 放,對修改 "關" 閉
2.理氏代換原則:
乙個如果適用一基類,那麼它必然適用於其子類
設計模式解析:
1.工廠模式:對類例項化不要直接呼叫類,而要對介面,如:inte***cea inte***ce = new entityclass();
2.工廠方法:設計乙個工廠來完成建立例項工作。如:
factory a = new factory("com.life.entityclass");
//工廠類:
factory
}3.抽象工廠:乙個類在例項化時要同里對他裡面的類也進行例項化,此時可以把這一部分提取出來做為乙個抽象工廠,如:
public abstract facotory
//每個類生產出一套例項
public class sampleinte***cea extends factory
public sampleinte***ce2 create(string url)
}//呼叫:factory factory = new sampleinte***cea(...);
設計模式學習1
以前寫程式,不太關注程式結構的設計,只是考慮著怎麼去實現功能,憑感覺去規劃。沒有把程式設計的方法上公升到乙個理論的高度上來,最近接觸了下設計模式,發現以前也用到了一些模式,但是卻沒有在意,仔細想想,使用模式去系統化的進行設計,好處很多。正如打仗,對戰術進行研究,上公升到乙個理論的高度上來,就是軍事理...
設計模式 學習 1
設計原則 1 單一職責原則 物件導向程式設計。2 開閉原則 可以擴充套件,不要修改原來的 3 黎克特制代換原則 引用父類的地方可以使用 子類替代。4 依賴倒轉原則 盡量在引數 返回值,引用等地方,使用介面和抽象類。5 介面隔離原則 每個介面應該承擔自己的責任,不要混在一起。6 合成復用原則 盡量使用...
設計模式學習1
閱讀書籍 大話設計模式 程杰 第15章 就不能換db嗎?問 實現不同db之間的操作 答 用反射 抽象工廠 配置檔案 什麼是反射?reflection,中文翻譯為反射。這是.net中獲取執行時型別資訊的方式,net的應用程式由幾個部分 程式集 assembly 模組 module 型別 class 組...