設計原則:
1 單一職責原則 : 物件導向程式設計。
2 開閉原則 : 可以擴充套件,不要修改原來的**。
3 黎克特制代換原則 : 引用父類的地方可以使用 子類替代。
4 依賴倒轉原則 : 盡量在引數 ,返回值,引用等地方,使用介面和抽象類。
5 介面隔離原則 : 每個介面應該承擔自己的責任,不要混在一起。
6 合成復用原則 : 盡量使用物件組合,而不是繼承達到復用目的。
7 迪公尺特法則 :應該儘量減少物件之間的互動,如果兩個物件之間不必彼此直接通訊,那麼這兩個物件就不應當發生任何直接的相互作用,如果其中的乙個物件需要呼叫另乙個物件的某乙個方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。簡言之,就是通過引入乙個合理的第三者來降低現有物件之間的耦合度
學習**:
設計模式學習1
以前寫程式,不太關注程式結構的設計,只是考慮著怎麼去實現功能,憑感覺去規劃。沒有把程式設計的方法上公升到乙個理論的高度上來,最近接觸了下設計模式,發現以前也用到了一些模式,但是卻沒有在意,仔細想想,使用模式去系統化的進行設計,好處很多。正如打仗,對戰術進行研究,上公升到乙個理論的高度上來,就是軍事理...
設計模式學習1
閱讀書籍 大話設計模式 程杰 第15章 就不能換db嗎?問 實現不同db之間的操作 答 用反射 抽象工廠 配置檔案 什麼是反射?reflection,中文翻譯為反射。這是.net中獲取執行時型別資訊的方式,net的應用程式由幾個部分 程式集 assembly 模組 module 型別 class 組...
設計模式學習 1
今天在公司有時間看了下設計模式,現在寫下自己的對它的理解.1.開 閉原則 乙個軟體實體應當對擴充套件 開 放,對修改 關 閉 2.理氏代換原則 乙個如果適用一基類,那麼它必然適用於其子類 設計模式解析 1.工廠模式 對類例項化不要直接呼叫類,而要對介面,如 inte cea inte ce new ...