pcl中計算程式執行時間有很多函式,其中利用控制台的時間計算是:
首先必須包含標頭檔案#include
,其次,pcl::console::tictoc time; time.tic(); +程式段 + cout<#include #include pcl::pointcloud::ptr cloudpointer(new pcl::pointcloud);
pcl::pointcloudcloud;
cloud = *cloudpointer;
cloudpointer = cloud.makeshared();
#include #include #include pcl::pointcloud::ptr cloud;
cloud = pcl::pointcloud::ptr (new pcl::pointcloud);
pcl::io::loadpcdfile("your_pcd_file.pcd", *cloud);
pcl::pointxyz minpt, maxpt;
pcl::getminmax3d (*cloud, minpt, maxpt);
#include #include #include #include pcl::pointcloud::ptr cloud(new pcl::pointcloud);
pcl::io::loadpcdfile("c:\office3-after21111.pcd", *cloud);
pcl::pointcloud::ptr cloudout(new pcl::pointcloud);
std::vectorindexs = ;
pcl::copypointcloud(*cloud, indexs, *cloudout);
#include #include #include #include pcl::pointcloud::ptr cloud(new pcl::pointcloud);
pcl::io::loadpcdfile("c:\office3-after21111.pcd", *cloud);
pcl::pointcloud::iterator index = cloud->begin();
cloud->erase(index);//刪除第乙個
index = cloud->begin() + 5;
cloud->erase(cloud->begin());//刪除第5個
pcl::pointxyz point = ;
//在索引號為5的位置1上插入一點,原來的點後移一位
cloud->insert(cloud->begin() + 5, point);
cloud->push_back(point);//從點雲最後面插入一點
std::cout << cloud->points[5].x;//輸出1
如果刪除的點太多建議用上面的方法拷貝到新點雲,再賦值給原點雲,如果要新增很多點,建議先resize,然後用迴圈向點雲裡的新增。
#include #include #include #include #include pcl::pointcloud::ptr cloud (new pcl::pointcloud);
pcl::io::loadpcdfile("path/.pcd",*cloud);
//全域性變化
//構造變化矩陣
eigen::matrix4f transform_1 = eigen::matrix4f::identity();
float theta = m_pi/4; //旋轉的度數,這裡是45度
transform_1 (0,0) = cos (theta); //這裡是繞的z軸旋轉
transform_1 (0,1) = -sin(theta);
transform_1 (1,0) = sin (theta);
transform_1 (1,1) = cos (theta);
// transform_1 (0,2) = 0.3; //這樣會產生縮放效果
// transform_1 (1,2) = 0.6;
// transform_1 (2,2) = 1;
transform_1 (0,3) = 25; //這裡沿x軸平移
transform_1 (1,3) = 30;
transform_1 (2,3) = 380;
pcl::pointcloud::ptr transform_cloud1 (new pcl::pointcloud);
pcl::transformpointcloud(*cloud,*transform_cloud1,transform_1); //不言而喻
//區域性
pcl::transformpointcloud(*cloud,pcl::pointindices indices,*transform_cloud1,matrix); //第乙個引數為輸入,第二個引數為輸入點雲中部分點集索引,第三個為儲存物件,第四個是變換矩陣。
pcl::pointcloud::ptr cloud (new pcl::pointcloud);
pcl::io::loadpcdfile("/home/yxg/pcl/pcd/mid.pcd",*cloud);
pcl::normalestimationne;
ne.setinputcloud(cloud);
pcl::search::kdtree::ptr tree (new pcl::search::kdtree());
ne.setsearchmethod(tree);
pcl::pointcloud::ptr cloud_normals(new pcl::pointcloud());
ne.setksearch(8);
ne.compute(*cloud_normals);
pcl::pointcloud::ptr cloud_with_nomal (new pcl::pointcloud);
pcl::concatenatefields(*cloud,*cloud_normals,*cloud_with_nomal);
pcl中的無效點是指:點的某一座標值為nan.
#include #include #include #include using namespace std;
typedef pcl::pointxyzrgba point;
typedef pcl::pointcloudcloudtype;
int main (int argc,char **argv)
output->width = 1;
output->height = m;
cout<< "size is"kdtree.setinputcloud(cloud);
int k =2;
float everagedistance =0;
for (int i =0; i < cloud->size()/2;i++)
}
其思想就是:將原始資料插入到flann的kdtree中,尋找keypoints的最近鄰,如果距離等於0,則說明是同一點,提取索引即可.
eigen::vector4f centroid; //質心
pcl::compute3dcentroid(*cloud_smoothed,centroid); //估計質心的座標
#include #include #include #include #include #include //loadpolygonfileobj所屬標頭檔案;
#include #include #include using namespace pcl;
int main(int argc,char **argv)
以上**可以從.obj或.ply麵片格式轉化為點雲型別。
參考:
pcl常用小知識
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計算幾何小知識整理
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計算幾何知識歸納
目錄 線段及直線的基本運算 1.點與線段的關係 2.求點到線段所在直線垂線的垂足 3.點到線段的最近點 4.點到線段所在直線的距離 5.點到折線集的最近距離 6.判斷圓是否在多邊形內 7.求向量夾角余弦 8.求線段之間的夾角 9.判斷線段是否相交 10.判斷線段是否相交但不交在端點處 11.求線段所...