在c
語言中,可以使用結構體(
struct
)來存放一組不同型別的資料。結構體的定義形式為:
struct
結構體名;
結構體是一種集合,它裡面包含了多個變數或陣列,它們的型別可以相同,也可以不同,每個這樣的變數或陣列都稱為結構體的成員(
member
)。請看下面的乙個例子:
struct stu;
stu
為結構體名,它包含了
5 個成員,分別是
name
、num
、age
、group
、score
。結構體成員的定義方式與變數和陣列的定義方式相同,只是不能初始化。
注意大括號後面的分號
;不能少,這是一條完整的語句。
結構體也是一種資料型別,它由程式設計師自己定義,可以包含多個其他型別的資料。 像
int、
float
、char
等是由c
語言本身提供的資料型別,不能再進行分拆,我們稱之為基本資料型別;而結構體可以包含多個基本型別的資料,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為複雜資料型別或構造資料型別。
既然結構體是一種資料型別,那麼就可以用它來定義變數。例如:
struct stu stu1, stu2;
定義了兩個變數
stu1
和stu2
,它們都是
stu
型別,都由
5 個成員組成。注意關鍵字
struct
不能少。
stu
就像乙個「模板」,定義出來的變數都具有相同的性質。也可以將結構體比作「圖紙」,將結構體變數比作「零件」,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變數:
struct stu stu1, stu2;
將變數放在結構體定義的最後即可。
如果只需要
stu1
、stu2
兩個變數,後面不需要再使用結構體名定義其他變數,那麼在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct stu1, stu2;
這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,後面就沒法用該結構體定義新的變數。
理論上講結構體的各個成員在記憶體中是連續儲存的,和陣列非常類似,例如上面的結構體變數
stu1
、stu2
的記憶體分布如下圖所示,共占用
4+4+4+1+4 = 17
個位元組。
但是在編譯器的具體實現中,各個成員之間可能會存在縫隙,對於
stu1
、stu2
,成員變數
group
和score
之間就存在
3 個位元組的空白填充(見下圖)。這樣算來,
stu1
、stu2
其實占用了
17 + 3 = 20
個位元組。
結構體和陣列類似,也是一組資料的集合,整體使用沒有太大的意義。陣列使用下標
[ ]獲取單個元素,結構體使用點號
.獲取單個成員。獲取結構體成員的一般格式為:
結構體變數名
.成員名;
通過這種方式可以獲取成員的值,也可以給成員賦值:
#include
int main() stu1; //
給結構體成員賦值
stu1.name = "tom";
stu1.num = 12;
stu1.age = 18;
stu1.group = 'a';
stu1.score = 136.5; //
讀取結構體成員的值
printf("%s
的學號是
%d,年齡是
%d,在
%c組,今年的成績是
%.1f
!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
return 0; }
執行結果:
tom的學號是
12,年齡是
18,在
a組,今年的成績是
136.5!
除了可以對成員進行逐一賦值,也可以在定義時整體賦值,例如:
struct stu1, stu2 = ;
不過整體賦值僅限於定義結構體變數的時候,在使用過程中只能對成員逐一賦值,這和陣列的賦值非常類似。
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