var obj =
for(
var prop in obj)
如果用obj.prop的形式訪問,相當於訪問obj[「prop」],系統把這個prop當成屬性而不是變數。
所有繼承了 object.prototype 的物件都會從原型鏈上繼承到 hasownproperty 方法,使用 hasownproperty() 方法可以檢測乙個屬性是存在於物件例項中,還是存在於其原型中。和 in 運算子不同,該方法會忽略掉那些從原型鏈上繼承到的屬性。
括號裡的屬性要用字串形式,返回的是布林值
var obj =
} object.prototype.terminal =
'lee'
;for
(var prop in obj)
}
上述程式可以列印出name、***等物件自身帶的屬性,當不使用hasownproperty() 方法時,會連同lastname、terminal等手動修改的原型鏈上的屬性一起列印出來。需要注意的一點是,系統自帶的未經修改的原型object.prototype任何時候都不會被列印。
hasownproperty:
function()
此時可以直接呼叫終端的hasownproperty方法判斷,object.hasownproperty.call(xx,prop)
判斷物件裡一切能呼叫的屬性,包括原型。返回的是布林值。
1)對於一般的物件屬性需要用字串指定屬性的名稱
'***'
in obj // true
'lastname'
in obj // ture
'terminal'
in obj // true
2)對於陣列屬性需要指定數字形式的索引值來表示陣列的屬性名稱(固有屬性除外,如length)
var trees =
newarray
("redwood"
,"bay"
,"cedar"
,"oak"
,"maple");
0in trees //true
"redwood"
in trees //false
"length"
in trees // true
1)通過遍歷與hasownproperty(prop) 方法,計算出長度
object.prototype.
len=
function
(obj)
}return count;
};
function
len(obj)
}return count;
}
2)通過object.keys()獲取物件可列舉屬性所組成的陣列,並通過length獲取物件長度
function
len(obj)
object.keys()方法會返回乙個你傳進去的物件自身可列舉的屬性組成的陣列。
傳入物件,返回屬性名。
傳入字串,返回索引。
傳入陣列 返回索引。
傳入建構函式 返回空陣列或者屬性名。
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