容器介面卡(棧容器介面卡 佇列容器介面卡)

2021-08-29 00:14:42 字數 1176 閱讀 1320

我們已有的容器(比如vector、list),這個容器支援的操作很多,比如插入,刪除,迭代器訪問等等。而我們希望這個容器表現出來的是棧的樣子:先進後出,入棧出棧等等,

此時,我們沒有必要重新動手寫乙個新的資料結構,而是把原來的容器重新封裝一下,改變它的介面,就能把它當做棧使用了。

c++定義了三種容器介面卡,他們讓容器提供的介面變成了我們常用的資料結構:棧(先進後出),佇列(先進先出),優先順序佇列。

對於棧來說,主要操作包括:出棧,進棧,棧裡元素個數,棧是否為空,棧頂元素;

對於佇列來說,主要操作包括:進隊,出隊,隊裡元素個數,隊是否為空,隊頭元素。

注:下面**所用的順序表和煉表相關**再這篇部落格中:

接下來將會把棧和佇列的容器設配器**展開:

棧容器介面卡

#pragma once

#include"list.h"

#include"seqlist.h"

template> //預設引數 對於棧來說,介面卡預設是順序表

//container就是介面卡,container是乙個模板形參,模板實參傳的是什麼型別,container就是什麼型別

class stack

void pop() //出棧

size_t size()

bool empty()

t& top() //返回棧頂元素

private:

container _con;

};void teststackcon()

佇列容器介面卡

#pragma once

#include"list.h"

#include"seqlist.h"

//佇列容器介面卡

//佇列先進先出

templateclass queue

void pop() //出隊

size_t size()

bool empty()

t& front() //隊頭元素

private:

container _con;

};void testqueuecon()

有了容器介面卡,棧和佇列就可以用順序表和煉表來做模板引數進行操作。

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