最近又開始做unity專案了~具體內容暫且不表,在最後打包的時候遇到了乙個很神奇的事情,同樣的配置下,打包出來的一系列10幾個專案開啟時有的按照配置的解析度展示,有的預設全屏,有的以視窗模式拉伸來全屏(當然是在客戶的電腦上)···然後就直接十臉懵逼了···再三檢查配置,甚至都在gamemanager裡面直接通過screen.setresolution(1280, 960, false);來強制限制解析度以及禁用全屏,但是在客戶機上還是沒有卵用···
經過多方查詢資料,找到了問題的原因,客戶機之前開啟過同名(projectname)的專案,並且當時開啟時選了不同的解析度(或全屏)展示,這些都記錄在登錄檔中,哪怕把之前的專案檔案刪除,但是登錄檔是不會清除的,所以總結解決方案如下:
方案一:在打包的時候直接修改(projectname),這樣就不會去呼叫登錄檔中的配置資訊,此方法適用於對專案名稱沒有嚴格要求的專案;
方案二: 啟動exe檔案時,按住alt或者ctrl+shift+b調出控制介面(unity打包預設自動展示,專案需要已經隱藏了),選擇想要的解析度即可;
方案三:直接開啟登錄檔(win+r ——> 在執行中輸入「regedit」),找到hkey_current_user\software\[company name]\[product name]([company name]是指在unity中設定的開發商名稱(預設defaultcompany),[product name]是指在unity中設定的專案名稱),右鍵刪除,之後unity專案就會按照設定的解析度開啟了。
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