此迷宮通過鍵盤上的方向鍵控制小人方向,直到小人吃掉所有數字,這一關會結束,程式會隨機生成另乙個地圖
void setpos(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
}
void gameexplain()
void setcode(int num)
}
void setnum()
}}
void setwindow()
else
setcode(code[i][j]);
} printf("\n");
}}
void gotoxy(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
printf("\1 ");
}
void gotoxyspace(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
printf(" ");
}
void leftkey() }}
void upkey() }}
void downkey() }}
void rightkey()
}}
void hidden()//隱藏游標
void begin()
if (num == 0)
begin();
}}
int main()
最後附上程式所有源**
#include#include#include#include"windows.h"
int x, y;
int num;
int code[17][24] = ;
void setpos(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
}void gameexplain()
void setcode(int num)
}void setnum() }}
void setwindow()
else
setcode(code[i][j]);
} printf("\n"); }}
void gotoxy(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
printf("\1 ");
}void gotoxyspace(int x, int y)
; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(hout, pos);
printf(" ");
}void leftkey() }}
void upkey() }}
void downkey() }}
void rightkey() }}
void hidden()//隱藏游標
void begin()
if (num == 0)
begin(); }}
int main()
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C 實現迷宮小遊戲
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小遊戲開發 迷宮(遞迴版)
前面我們寫到迷宮的普通版,那這篇文章就來寫一下如何用遞迴來實現!遞迴實現迷宮問題同普通版差不多,其中關鍵思路 初始化及列印地圖 建立位置結點類等與普通版一樣,只有判斷座標的合理性與尋找迷宮通路的方法不同而已。源 如下 include include using namespace std inclu...