現代作業系統基本都是多工作業系統,即同時有大量可排程實體在執行。在多工作業系統中,同時執行的多個任務可能:
這兩種情形是多工程式設計中遇到的最基本的問題,也是多工程式設計中的核心問題,同步和互斥就是用於解決這兩個問題的。互斥:是指散步在不同任務之間的若干程式片斷,當某個任務執行其中乙個程式片段時,其它任務就不能執行它們之中的任一程式片段,只能等到該任務執行完這個程式片段後才可以執行。最基本的場景就是:乙個公共資源同一時刻只能被乙個程序或執行緒使用,多個程序或執行緒不能同時使用公共資源。
同步:是指散步在不同任務之間的若干程式片斷,它們的執行必須嚴格按照規定的某種先後次序來執行,這種先後次序依賴於要完成的特定的任務。最基本的場景就是:兩個或兩個以上的程序或執行緒在執行過程中協同步調,按預定的先後次序執行。比如 a 任務的執行依賴於 b 任務產生的資料。
顯然,同步是一種更為複雜的互斥,而互斥是一種特殊的同步。也就是說互斥是兩個任務之間不可以同時執行,他們會相互排斥,必須等待乙個執行緒執行完畢,另乙個才能執行,而同步也是不能同時執行,但他是必須要安照某種次序來執行相應的執行緒(也是一種互斥)!因此互斥具有唯一性和排它性,但互斥並不限制任務的執行順序,即任務是無序的,而同步的任務之間則有順序關係。
什麼是同步?什麼是互斥?
現代作業系統基本都是多工作業系統,即同時有大量可排程實體在執行。在多工作業系統中,同時執行的多個任務可能 這兩種情形是多工程式設計中遇到的最基本的問題,也是多工程式設計中的核心問題,同步和互斥就是用於解決這兩個問題的。互斥 是指散步在不同任務之間的若干程式片斷,當某個任務執行其中乙個程式片段時,其它...
什麼是執行緒互斥
執行緒之間通訊的兩個基本問題是互斥和同步 執行緒同步是指執行緒之間具有的一種制約關係,乙個執行緒的執行依賴另乙個執行緒的訊息,當它沒有得到另乙個執行緒的訊息時應等待,直到訊息到達時才被喚醒 執行緒互斥是指對於共享的作業系統資源,在各執行緒訪問時的排他性。當有若干戈執行緒都要使用某一共享資源時,任何時...
幀同步 什麼是幀同步什麼是狀態同步
以下是moba第七章內容 第七章 ue4底層原理和ue4跨平台通訊外掛程式封裝 7 1 什麼是幀同步什麼是狀態同步 7 2 ue4客戶端和服務端的udpsocket如何初始化 7 3 ue4服務端的udpsocket初始化流程 7 4 ue4客戶端的udpsocket初始化流程 7 5 ue4握手階...