在開發專案中,我們經常需要公開類內部的變數讓外部呼叫。c#標準寫法是讓我宣告私有字段然後生成對應的公共屬性供外部呼叫。保證**安全。而我們在開發unity專案時,因為為了省時或者可以在面板賦值,我們經常直接在類內部宣告公開的字段。如下:
public int num=1;
unity的獨特之處時,在我們編寫完**儲存後,unity編譯器自動將字段的值初始化到面板上儲存下來。但是當我們在指令碼裡更改num=2時,unity面板並不更新。也就是當我們執行程式的時候,num還是為1.如果我們不去看面板我們還以為num=2.這就造成**的bug。尤其是專案著急的時候,總是會出現這種不如意的小毛病,你還焦頭爛額但是就是找不到原因。所以,有以下建議:
別問我為什麼會想這個。昨天的專案就因為這個耽誤了我乙個多小時。當時專案著急加上長時間工作,效率極其低下,再加上**的不安全性,造成了這個小的bug。
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...
Unity3D遊戲開發
入門級unity安裝教程 一 unity五大面板 unity3d的介紹 1 介面 選單 面板 元件 unity5.x 編輯器介紹 unity開啟篇 一 滑鼠右鍵 wsadeq前後左右上下移動 shift加速移動 滑鼠右鍵旋轉檢視 滑鼠中鍵移動檢視 alt 右鍵縮放 alt 左鍵旋轉物體視角 q移動場...
Unity3D開發之unity和js通訊互動
unity發布webplayer平台後會輸出html和unity3d檔案。我們的程式主要被打包在unity3d檔案裡,而html則是網頁的介面顯示。1.unity傳送訊息給js function getid id 在unity裡我們在start函式裡呼叫 使用瀏覽器開啟html檔案,就會出現如下彈窗...