設計模式(5) 狀態模式

2021-08-28 12:03:44 字數 1356 閱讀 9869

允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。它有兩種使用情況:(1)乙個物件的行為取決於它的狀態, 並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。(2)乙個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。比如乙個你和心愛的那個

在軟體構建過程中,某些物件的狀態如果改變,其行為也隨之而發生變化,比如文件處於唯讀狀態,其支援的行為和讀寫狀態支援的行為就可能完全不同;如何在執行時候根據物件的 狀態來透明的更改物件的行為,而不會為物件操作和狀態轉化之間引入緊耦合

抽象狀態(state)

定義乙個介面以封裝與context的乙個特定狀態相關的行為。

具體狀態(xxstate)

每乙個子類實現乙個

環境(context)

表示各種狀態的物件和乙個行為隨著狀態物件改變而改變的物件

比如qq會員,各種會員型別,黃磚、黑磚、綠磚、紅磚、紫磚、粉磚,不同會員標識,可享受不同的待遇和福利,可以擁有不同的權利,幹不同的事。

#ifndef state_h

#define state_h

#include using namespace std;

class state;

class context

virtual ~context(){}

void request();

void setstate(state* state)

protected:

private:

state * m_state;

};class state

virtual ~state(){}

virtual void handle(context*) = 0;

protected:

private:

};class realstate1 : public state

virtual ~realstate1(){}

void handle(context* pcontext)

結果:

在物件的行動取決於本身的狀態時,可以適用於狀態模式,免去了過多的if–else判斷,這對於一些複雜的和繁瑣的判斷邏輯有很好的幫助

但是使用狀態模式,勢必會造成更多的介面和類,對於非常簡單的狀態判斷,可以不使用。

(1)物件的行為依賴於它的狀態,並且可以在執行時根據狀態改變行為。

(2)**中包含大量與物件狀態有關的if/else語句,這些條件對應於物件的各種狀態,這些冗餘條件語句的出現導致**的可維護性和靈活性變差,這種情況適合使用狀態模式進行優化。

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