萬物的生存都有乙個共同的規律,那就是發展,但是在發展的時候總是會發生一些變化,舊的被新的取代,物競天擇,適者生存。無非都是乙個從開始——廢棄的過程,指它被新事物代替,逐漸滿足不了人們的需求,從而進行變革。
1.發展背景
軟體危機的出現
2.發展階段
(1)程式設計階段——50至60年代(機器,彙編)
(2)程式系統階段——60至70年代(作坊)
(3)軟體工程階段——70年代以後(產品化,規範化,標準化,網路化)
3.軟體工程發過程的特性
(1)易理解性
(2)可見性(功能)
(3)可支援性
(4)可接受性
(5)可靠性
(6)健壯性
(7)可維護性(看得懂,有文件)
(8)速度
1.概念:軟體有乙個孕育,誕生,成長,成熟,衰亡的生存過程,這個過程即為計算機軟體的生存期。
2.步驟
3.制定計畫(可行性研究)
(1)確定要開發軟體系統的總目標
(2)給出功能,效能,可靠性以及介面等方面的要求
(3)完成該軟體任務的可行性研究(技術可行,法律可行性,)
4.需求分析和定義
(1)軟體開發軟體提出的需求進行分析並給出詳細的定義
(2)編寫軟體需求說明書(使用者手冊在什麼時候開始編寫?需求分析階段)
5.軟體設計
(1)概要設計——把各項需求轉換成軟體的體系結構軟體測試
(2)單元測試,查詢各模組在功能和結構上存在的問題並加以糾正
(3)組裝測試,將已測試過的模組按一定順序組裝起來
軟體的執行與維護
發展模型
1.瀑布模型(嚴格,週期比較長,跟使用者見面比較晚,使用者課設計人員分開)
2.b模型(階段性和順序性,延遲,質量保證)
演化模型
由於在專案開發的初始階段人們對軟體的需求認識常常不夠清晰,因而使得開發專案難於做到以一次開發成功,出現返工情況
螺旋模型
螺旋模型沿著螺線旋轉,在四個現象上分別表達了四個方面的活動,即:
制定計畫——確定軟體目標,選定實施方案,弄清專案開發的限制條件
風險分析——分析所選定方案,考慮如何識別何消除風險
實施工程——實施軟體開發
客戶評價——評價開發工作,提出修正建議
噴泉模型
—迭代-重複
-演進—無間隙
各個階段無明顯界限
1.交付較低的開發成本
2.達到要求的軟體功能
3.取得較好的軟體效能
4.開發的軟體易於移植
5.需要較低的維護費用
6.能按時完成開發工作,及時交付適用
軟體工程的發展歷史概論
1.世界上第乙個計算機程式設計師 第乙個寫軟體的人是ada augusta ada lovelace 在1860年代她嘗試為 babbage charles babbage 的機械式計算機寫軟體。儘管他們的努力失敗了,但他們的名字永遠載入了計算機發展的史冊。她的父親就是那個狂熱的,不趨炎附勢的激進詩...
軟體工程的發展歷史概論
1.世界上第乙個計算機程式設計師 第乙個寫軟體的人是ada augusta ada lovelace 在1860年代她嘗試為 babbage charles babbage 的機械式計算機寫軟體。儘管他們的努力失敗了,但他們的名字永遠載入了計算機發展的史冊。她的父親就是那個狂熱的,不趨炎附勢的激進詩...
軟體工程 軟體工程的概述
軟體工程是研究和應用如何以系統性的 規範化的 可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考 驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來的學科,它涉及到程式語言 資料庫 軟體 開發工具 系統平台 標準 設計模式等方面。先從軟體工程的第一章開始說起 軟體工程的概述,這一章是...