(1)vector容器支援隨機訪問,其內部是通過動態陣列實現的;
(2)當vector執行insert或者push_back時,如果此時動態陣列的記憶體不夠用,則會重新分配當前大小的1.5~2倍的新記憶體區,把原來陣列的內容複製過去;
(3)為了減少動態陣列的不斷分配,通過採用reverse()來提前設定容器的大小。
(4)每一次容器進行擴容的時候,原容器內的記憶體,迭代器,指標和引用都會失效;
(5)標準容器的四個成員函式(vector和string)
1)size()函式:獲得容器中元素的個數;
2)capacity()函式:容器在分配那塊記憶體上可以容納的元素的個數;
3)resize(n)函式:強制將容器改為容納為n個資料;呼叫之後函式返回為n,如果n小於當前大小,容器尾部元素被銷毀;如果n大於當前大小,新構造的元素會新增到末尾;如果n大於當前容量,在元素加入前會進行重新分配;
4)reserve(n):強制容器把它的容量改為不小於n,提供的n不小於當前所需大小。如果n小於當前容量,則vector會忽略它,什麼都不呼叫,string可能會把它的容量減小為size()和n中的大數,但是string的大小不變;
(6)使用「交換技巧」來修整vector過剩空間/記憶體
使用語句:vector(ivec).swap(ivec);
vector(ivec)表示建立乙個臨時的vector,它是ivec的乙份拷貝,但是vector的拷貝建構函式只分配拷貝的元素需要的記憶體,所以這個臨時的vector沒有多餘的容量,然後再實現vector和ivec交換資料萬能充,但是ivec只有臨時變數修整後的容量,而臨時變數擁有曾經ivec沒有用到的過剩容量;
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我一直覺得記憶體是很複雜的東西.也許我把這篇文章完成的時候,我會了解一點c 的記憶體管理機制 從硬體開始 記憶體器位址空間 匯流排位址空間 cpu位址空間 虛擬記憶體位址空間 程式位址空間 邏輯位址空間 程式位址空間對c 程式設計師來說是可見的,其他位址空間我們並不關心 通過列印pointer的值 ...