最近專案中有些模組有重複的功能**,原來的單一介面實現不能滿足當前業務需求,倒逼設計模式的成型。
過去**中相似的功能點基本是直接剝離到公共類和工具類當中,但是隨著需求的增多,業務**中多了許多if...else..的判斷,這使得專案的耦合性變得很高。我們選擇了策略模式作為主要的設計模式來對原有**進行手術。
策略模式的優點:
各自的類實現各自的方法,它們不屬於任何方法或實體;
可以根據需要被選擇,類與類之間互不干擾;
策略模式的缺點:
所有策略類需要暴露;
需要的演算法越多,策略類就越多
所以我們應該根據情況來判斷,最好是多種模式混合使用。
接下來我們以乙個小學數學應用題來作為示例:
//甲、乙兩人同時從a地出發,以相同的速度向b地前進,甲每行5分鐘休息2分鐘,
// 乙每行210公尺休息3分鐘,甲出發後50分鐘到達b地,乙到達b地比甲遲了10分鐘.
// 已知兩人最後一次的休息地點相距70公尺,兩人的速度是多少?
1、建立乙個數**算的介面:
public inte***ce strategy
2、建立具體的運算法則來實現這個運算:
public class plus implements strategy
}
public class multiply implements strategy
}
public class division implements strategy
}
3、建立運算過程實體:
public class operate
public double opertion(double a, double b)
}
4、建立人物實體:
public class person
public void setrest(double rest)
public double gettimes()
public void settimes(double times)
}
5、測試類:
operate plus = new operate(new plus());
operate substract = new operate(new substract());
operate multiply = new operate(new multiply());
operate division = new operate(new division());
person lilei = new person();
person hanmeimei = new person();
//計算甲休息的次數
lilei.settimes(math.floor(division.opertion(50, plus.opertion(5, 2))));
//計算甲休息的時間
lilei.setrest(multiply.opertion(2, lilei.gettimes()));
//計算乙休息的時間
hanmeimei.setrest(plus.opertion(lilei.getrest(), 10));
//計算乙休息的次數
hanmeimei.settimes(math.floor(division.opertion(hanmeimei.getrest(), 3)));
//計算總路程
double length= plus.opertion(multiply.opertion(210, hanmeimei.gettimes()), 70);
//計算總時間
double time = multiply.opertion(5, lilei.gettimes());
double rate = division.opertion(length, time);
java 設計模式 策略模式
就是比較兩個類別時,要自己寫乙個比較器,這個比較器實現了 comparator介面,裡面實現public int compare object o1,object o2 方法。在實體類裡面要有乙個成員變數時這個比較器,這個實體類也要實現了 comparable介面。例如 cat有兩個屬性,heigh...
java設計模式 策略模式
策略模式 strategy pattern 體現了兩個非常基本的物件導向設計的原則 1 封裝變化的概念 2 程式設計中使用介面,而不是對介面的實現。策略模式定義了乙個共同的抽象演算法介面,其子類實現這個介面定義的方法,並且都有各自不同的實現,這些演算法實現可以在客戶端呼叫它們的時候互不影響的變化。子...
設計模式 java策略模式
相關的資料網上很多,我這裡自己總結一下。策略模式就是為了達到乙個目標,可以有多種方法 即多種策略 採用,為了減少類與類之間的耦合,所以採用如下措施 設定乙個介面,inte ce strategy,裡面有未實現的方法dothings strategya 繼承 strategy,strategyb 也繼...