虛幻4載入大批資源的方式有幾個objectlibray和assetregistry。
下面的**直接貼上進**,包含好標頭檔案就能起效(引擎版本4.19)
這個東西還是很好用的,注意路徑的填寫和filter的填寫。如果是載入staticmesh則不需要filter.brecursiveclasses = true也能跑(就像文件中那樣)。如果是載入像我這樣的類,就必須設定了。載入之後資源會被存到materiallist裡。可以通過filter控制篩選的資料夾和篩選資源的型別。
4 載入指定配置檔案
1.propertysource 載入區域性配置檔案 propertysource 用於載入區域性配置檔案 將 全域性配置檔案 中的emp相關配置資料 抽取 到 resources emp.properties 檔案中 emp.properties emp.last name 李四 emp.age ...
Django 4 靜態資源載入
先看目錄結構 專案目錄 statics crm style 設定setting.py 靜態檔案路徑 html 中引用靜態資源 3.1 直接引用路徑 rel stylesheet type text css href static crm css login.css 絕對路徑引用時需要加 絕對路徑標識...
ue4 動態載入資源
動態載入非藍圖資源 如 聲音等使用loadobject 資源型別 nullptr,text 資源路徑引用 載入藍圖資源 獲得藍圖類 loadclass 藍圖的型別 nullptr,text 資源路徑引用 c 這裡需要注意就是資源的路徑需要額外加上 c 例如uclass result1 loadcla...