public gameobject btngameobject;
public gameobject slidergamebject;
public gameobject dropdowngameobject;
public gameobject togglegameobject;
//傳入方法
btngameobject.getcomponent().onclick.addlistener(this.but001);//在unityevent中新增乙個非持續性偵聽器。
移動與旋**
private recttransform image001recttransform;
private recttransform player001recttransform;
void start()
void update()
width,height :
recttransform.pivot = new vector2(0, 1);//設定中心點為左上角
recttransform.pivot = new vector2(0.5f, 0.5f);//設定中心點為中心
recttransform.rect.width//可以獲取實際的寬高不受錨點影響
recttransform.rect.height
//會受到錨點影響
image.getcomponent().sizedelta = new vector2(size,size);
image.preserveaspect = true;//設定為和邊框匹配大小
image.getcomponent().sizedelta = new vector2(image.sprite.bounds.size.x*100, image.sprite.bounds.size.y*100);
//獲得與原圖大小相等的高寬
頂置ui:
transform.setaslastsibling();
截圖:
screencapture.capturescreenshot("擷取全屏.png");
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