多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。
需求:第乙個執行緒寫入(input)使用者,另乙個執行緒讀取(out)使用者。實現讀乙個,寫乙個操作。
**示例:
class res
class intthrad extends thread
@override
public void run() else
count = (count + 1) % 2;}}}
class outthread extends thread
@override
public void run()
}}
res res = new res();
intthrad intthrad = new intthrad(res);
outthread outthread = new outthread(res);
intthrad.start();
outthread.start();
結果:資料會發生錯亂,造成執行緒安全問題。
在intthrad 加上synchronized
class intthrad extends thread
@override
public void run() else
count = (count + 1) % 2;
}} }
}
輸出執行緒加上synchronized
class res
class inputthread extends thread
@override
public void run() else
count = (count + 1) % 2;
} } }}
class outthrad extends thread
@override
public void run()
} }}public class threaddemo01
}
因為涉及到物件鎖,他們必須都放在synchronized中來使用。wait、notify一定要在synchronized
裡面進行使用。
wait必須暫定當前正在執行的執行緒,並釋放資源鎖,讓其他執行緒可以有機會執行。
class res
class intthrad extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}if (count == 0) else
count = (count + 1) % 2;
res.flag = true;
// 喚醒當前執行緒
res.notify();
}} }}
class outthread extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}system.out.println(res.username + "--" + res.user***);
res.flag = false;
res.notify();
}} }}
public class threacommun
}
對於sleep()方法,我們首先要知道該方法書屬於thread類中的,而wait() 方法,則是屬於object類中的。
sleep()方法導致了程式暫停執行指定的時間,讓出cpu該其它執行緒,但是他的監控狀態依然保持者,
當指定的時間到了又會自動恢復執行狀態。
在呼叫sleep()方法的時候,執行緒不會釋放物件鎖。
而當呼叫wait() 方法的時候,執行緒會放棄物件鎖,進而等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件
呼叫notify()方法後本執行緒才進入物件索定池準備
獲取物件鎖進入執行狀態。
在jdk1.5 之後,並發包中新增了lock介面(以及相關實現類)用來實現鎖功能,lock介面提供了與
synchronized關鍵字類似的同步功能,但需要在使用時手動獲取鎖和釋放鎖。
lock lock = new reentrantlock();
lock.lock();
tryfinally
lock介面可以嘗試非阻塞地獲取鎖,當前執行緒嘗試獲取鎖。如果這一時刻沒有被其他執行緒獲取到,
則成功獲取並持有鎖。
lock介面能被中斷的獲取鎖與synchronized不同,獲取到鎖的執行緒能夠相應中斷,當獲取到鎖的
執行緒被中斷時,中斷異常將會被丟擲,同時鎖會被釋放。
lock介面在指定的截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了依舊無法獲取鎖,則返回。
condition的功能類似於在傳統的執行緒技術中的,object.wait() 和 obect.notify() 的功能。
**示例:
condition condition = lock.newcondition();
res. condition.await(); 類似wait
res. condition. signal() 類似notify
class res
class inputthread extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}if (count == 0) else
count = (count + 1) % 2;
res.flag = true;
// res.notify();
newcondition.signal();
} catch (exception e) finally
} // } }}
class outthrad extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}system.out.println(res.username + "," + res.***);
res.flag = false;
// res.notify();
newcondition.signal();
} catch (exception e) finally
// }
} }}public class threaddemo01
}
併發程式設計 多執行緒之間通訊
多執行緒之間實現通訊 多執行緒之間如何實現通訊 什麼是多執行緒之間通訊?多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。畫圖演示 多執行緒之間通訊需求 需求 第乙個執行緒寫入 input 使用者,另乙個執行緒取讀取 out 使用者.實現讀乙個,寫乙個操作。實現基本實現 共享...
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