多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。
需求:第乙個執行緒寫入(input)使用者,另乙個執行緒取讀取(out)使用者.實現讀乙個,寫乙個操作。
共享資源源實體類,兩個執行緒將會對類中變數進行讀和寫操作
class
res
寫執行緒資源
class
intthrad
extends
thread
@override
public
void
run(
)else
count =
(count +1)
%2;}
}}
讀執行緒
class
outthread
extends
thread
@override
public
void
run()}
}
執行**
res res =
newres()
;intthrad intthrad =
newintthrad
(res)
;outthread outthread =
newoutthread
(res)
;intthrad.
start()
;outthread.
start()
;
結果 資料發生錯亂,比如列印結果出現了「小軍 女」,造成了執行緒安全問題
解決執行緒安全問題: 需要在寫執行緒上加上synchronized 關鍵字,來保證寫執行緒的原子性,同時讀執行緒也需要加上synchronized 關鍵字,防止在從res中讀資料的過程中資料被寫執行緒操作,完整**如下 :
class
resclass
inputthread
extends
thread
@override
public
void
run(
)else
count =
(count +1)
%2;}
}}}class
outthrad
extends
thread
@override
public
void
run()}
}}public
class
threaddemo01
}
因為涉及到物件鎖,他們必須都放在synchronized中來使用. wait、notify一定要在synchronized裡面進行使用。
wait必須暫定當前正在執行的執行緒,並釋放資源鎖,讓其他執行緒可以有機會執行
notify/notifyall: 喚醒因鎖池中的執行緒,使之執行
class
resclass
intthrad
extends
thread
@override
public
void
run(
)catch
(exception e)}if
(count ==0)
else
count =
(count +1)
%2; res.flag =
true
;// 喚醒當前執行緒
res.
notify()
;}}}
}class
outthread
extends
thread
@override
public
void
run(
)catch
(exception e)
} system.out.
println
(res.username +
"--"
+ res.user***)
; res.flag =
false
; res.
notify()
;}}}
}public
class
threacommun
}
對於sleep()方法,我們首先要知道該方法是屬於thread類中的。而wait()方法,則是屬於object類中的。sleep()方法導致了程式暫停執行指定的時間,讓出cpu該其他執行緒,但是他的監控狀態依然保持者,當指定的時間到了又會自動恢復執行狀態。
在呼叫sleep()方法的過程中,執行緒不會釋放物件鎖。
而當呼叫wait()方法的時候,執行緒會放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件呼叫notify()方法後本執行緒才進入物件鎖定池準備獲取物件鎖進入執行狀態。
在 jdk1.5 之後,並發包中新增了 lock 介面(以及相關實現類)用來實現鎖功能,lock 介面提供了與 synchronized 關鍵字類似的同步功能,但需要在使用時手動獲取鎖和釋放鎖。
lock lock =
newreentrantlock()
;lock.
lock()
;try
finally
lock 介面可以嘗試非阻塞地獲取鎖 當前執行緒嘗試獲取鎖。如果這一時刻鎖沒有被其他執行緒獲取到,則成功獲取並持有鎖。
lock 介面能被中斷地獲取鎖 與 synchronized 不同,獲取到鎖的執行緒能夠響應中斷,當獲取到的鎖的執行緒被中斷時,中斷異常將會被丟擲,同時鎖會被釋放。
lock 介面在指定的截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了依舊無法獲取鎖,則返回。
condition的功能類似於在傳統的執行緒技術中的,object.wait()和object.notify()的功能。
condition condition = lock.
newcondition()
;res. condition.
await()
; 類似wait
res. condition.
signal
() 類似notify
** :
class
resclass
inputthread
extends
thread
@override
public
void
run(
)catch
(exception e)}if
(count ==0)
else
count =
(count +1)
%2; res.flag =
true
;// res.notify();
newcondition.
signal()
;}catch
(exception e)
finally
}// }}}
class
outthrad
extends
thread
@override
public
void
run(
)catch
(exception e)
} system.out.
println
(res.username +
","+ res.***)
; res.flag =
false
;// res.notify();
newcondition.
signal()
;}catch
(exception e)
finally
// }}}
}public
class
threaddemo01
}
python併發程式設計之多執行緒
程序包含了執行該程式所需要所有資源 程序是乙個資源單位 執行緒是cpu的最小執行單位 每乙個程序一旦被建立 就預設開啟了一條執行緒 稱之為主線程 使用執行緒可以提高程式效率 為何不用多程序提高效率 是因為程序對作業系統的資源耗費非常高 執行緒共享建立它的程序的位址空間 程序有自己的位址空間。執行緒可...
1 3併發程式設計之多執行緒通訊
多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。1.因為涉及到物件鎖,他們必須都放在synchronized中來使用.wait notify一定要在synchronized裡面進行使用。2.wait必須暫定當前正在執行的執行緒,並釋放資源鎖,讓其他執行緒可以有機會執行 3....
python併發程式設計之多執行緒一
一,什麼是執行緒 執行緒也被稱為輕量程序電腦科學術語,指執行中的程式的排程單位。執行緒是程序中的實體,乙個程序可以擁有多個執行緒,乙個執行緒必須有乙個父程序。執行緒不擁有系統資源,只有執行必須的一些資料結構 它與父程序的其它執行緒共享該程序所擁有的全部資源。執行緒可以建立和撤消執行緒,從而實現程式的...