適用性:
1、屌絲決定金額的大小
2、屌絲可以根據在不同的國度選擇對應的貨幣
大家先看個類圖
宣告乙個建立抽象產品物件的操作介面。
2.concretefactory
實現建立具體產品物件的操作。
3.abstractproduct
為一類產品物件宣告乙個介面。
4.concreteproduct
定義乙個將被相應的具體工廠建立的產品物件。實現abstractproduct介面。
5.client
僅使用由abstractfactory和abstractproduct類宣告的介面
具體實現:
package creatingtype.abstractfactory;
public inte***ce money
package creatingtype.abstractfactory;
public inte***ce moneyfactory
package creatingtype.abstractfactory;
public abstract class rmb implements money
package creatingtype.abstractfactory;
public abstract class usd implements money
package creatingtype.abstractfactory;
public class hundredfactory implements moneyfactory
public money getusd()
}
package creatingtype.abstractfactory;
public class rmb100 extends rmb
}
package creatingtype.abstractfactory;
public class usd100 extends rmb
}
package creatingtype.abstractfactory;
public class fiftyfactory implements moneyfactory
public money getusd()
}
package creatingtype.abstractfactory;
public class rmb50 extends usd
}
package creatingtype.abstractfactory;
public class usd50 extends usd
}
package creatingtype.abstractfactory;
// 抽象工廠模式
public class mainclass
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...