計算機與資訊工程學院csdn社團見面會
社團舉行了首次見面會,活動從三方面展開,導師會晤、技術講解、遊戲競答,給會員帶來別開生面的社團初印象。
初次見面彼此了解
在光棍節前夕,我社舉行首次見面會,參與會議的有龐大的會員隊伍以及辦公室、組織部、外聯部、宣傳部、技術部等相關部門的部長、副部、幹事。經過緊張而興奮的招新,此次是我們和他們的正式見面,講台上的是我社團支書,正在與我們的會員進行會議前的交流。
導師發言告誡大學生活
很高興張紅軍老師能從百忙之中來到我們的社團,為我們的「新面孔」答疑解惑。老師從巨集觀方面教授我們在大學中生存的模式。的確,我很贊同老師的一些看法,在講到為人處世這方面,他提到不讓別人吃虧,這一點恐怕很多人不認同,生活在同一片天地,為什麼我們自個兒要吃虧,而讓別人過得舒坦呢。其實答案很簡單,吃虧是對別人尊重的付出,我們吃的虧越多,將來收穫別人對自己的尊重也就越多。
在遊戲中學會未知在體驗中增加自信
計算機知識的學習,並不像外人想象的那樣枯燥無味,學的同時,自己的頭髮在一天天地退出「頭頂舞台」之類的擔憂。來到大學,其實我們的目的不是一定要學好哪門功課,而是要學會一種方法,一種自己就能消化很多知識的能力——自學,這種東西是伴隨我們終身的,所以,我們不能簡單認為哪門課程難學,就先給自己打退堂鼓。此外,我們在學習的同時就像在做遊戲一樣一定要保持放鬆的心情,任何時候都不能讓浮躁的心態占上風,因為知識就在那兒,不遠不近,我們完全沒必要為了生活中的小痛苦而急功近利,腳踏實地地去學東西,好多有用的東西都是在這種不經意間學到的。
我們的核心你們的追求——技術力
在台上我們的技術部部長為會員們簡單介紹一下計算機技術相關的知識,剛開始,雖有些抽象,但隨著基本知識的輸入,整個計算機運營模式的輪廓在會員們的大腦中逐漸清晰開來。不過他們的眼神告訴我們,計算機的普及還有待加強。
21世紀,作為一名大學生,對計算機的了解不應僅僅限於對硬體的認識,軟體方面更是要認真研究,因為現在都倡導核心競爭力,而軟體在核心領域一直是站主導地位。
懷化學院電腦科學與工程學院的程式設計
單位名 懷化學院電腦科學與工程學院 課程名程式設計 班級 小組序號 1902班 第3組 團隊名稱 mixed team 課程設計題目 答題程式設計 一,我們小組本次做的軟體是乙個答題軟體,主要是抽取有關c語言的相關題目給予使用者回答。其主要功能有 1.由使用者輸入其學號與姓名,再由系統判斷所輸入資訊...
2023年武漢大學遙感資訊工程學院夏令營面經
先上圖 因為夏令營 已經進不去了,所以補的承諾書。當時也是海投投的武大遙感,沒想到入了,武大不會發郵件給你,需要自己進官網檢視狀態,所以我差點都錯過了。武大遙感是需要筆試和面試,選拔考核綜合成績計算 考核均為百分制。總成績 背景評估 30 程式設計能力測試成績 40 綜合專業面試 30 先是面試 主...
資訊與計算機
1.2 計算機資訊處理 1.3 圖靈機 1.4 電腦科學定義 1.維納的資訊定義 1984年 美國 數學家 控制論的奠基人 維納 控制論 關於在動物和機器中控制與通訊的科學 資訊是資訊,不是物質,也不是能量。人有人的用處 資訊是人們在適應外部世界並使這種適應反作用於外部的過程中,同外部世界進行相互交...