unity 中實現中斷實現:
此處**每一次執行的時候都只會等待一幀的執行時間。
while(true)接下來可以讓**等待的時間由我們來定義:
while(true)unity 中斷與協同程式的實現如下:
yield startcoroutine("method");//連線協同程式在任何時間處理程式都是協同程式,但是不能update()和fixupdate()方法中使用協同程式,否則報錯。debug.log("提示資訊1");
function method()
unity關卡載入
function start ()
執行結果如下圖
lua協同程式
co coroutine.create function a print co a end coroutine.resume co,1,2,3 co 1 co coroutine.create function a,b coroutine.yield a b,a b end 在resume呼叫的返回...
Lua coroutine 協同程式
定義和啟動 lua裡面的協同程式 coroutine 暫定函式,可以掛起,可以一步一步的執行,可以暫停 第一種定義,啟動 1 定義協同程式 coroutine.create co coroutine.create function a,b print a b end 2 啟動協程 coroutine...
Programming in Lua 協同程式
看了好幾次協同程式都始終沒能搞懂其中resume是如何與yield進行資料交流的,今天終於看懂了,讓我們從頭說起 coroutine.create 建立coroutine,返回coroutine,引數是乙個函式,當和resume配合使用的時候就喚醒函式呼叫 coroutine.resume 重啟co...