event:
input: button和text box
keyboard: key down和key up
mouse: click 和 drag
timer:
event queue:
所有的event都按照發生的先後順序存在event queue裡,先發生的event,就先執行對應的event_handler
start->initialize->wait
程式在wait狀態等待event,按照event queue裡的event順序執行對應的event_handler,沒有event就返回wait狀態。
******gui 的frame包含區域:
control area, canvas, status area
事件驅動模型
事件代表過去發生的事件,事件既是技術架構概念,也是業務概念。以事件為驅動的程式設計模型稱為事件驅動架構eda。eda是一種以事件為媒介,實現元件或服務之間最大松耦合的方式。傳統面向介面程式設計是以介面為媒介,實現呼叫介面者和介面實現者之間的解耦,但是這種解耦程度不是很高,如果介面發生變化,雙方 都需...
事件驅動模型
事件驅動模型 問題 遇到io操作就切換 但是,什麼時候切回去了?怎麼確定io操作完了呢?傳統的程式設計是如下線性模式的 開始 塊a 塊b 塊c 塊d 結束 每乙個 塊裡是完成各種各樣事情的 但程式設計者需要知道 塊a,b,c,d的執行順序.唯一能夠改變這個流程的資料.輸入不同的資料,根據條件語句判斷...
Spring的事件驅動模型
spring事件驅動模型的三個概念 事件,事件監聽者 事件發布者。自定義事件 private string name public publishevent object source override public string tostring 自定義時間監聽者 得到event的集合 遍歷集合執...