簡單的自定義繪畫

2021-08-27 11:25:34 字數 1243 閱讀 4843

今天進行了一簡單的自定義繪畫,換了乙個簡單的圓。

首先建立乙個專案,自定義繪畫的新建立乙個類,然後再activity中引用。

新建立的類整合view,建立是哪個夠高方法,少乙個都不行。

重寫ondraw方法。注意畫筆不要再在ondraw中例項化,因為畫筆會很消耗資源。ondraw方法執行頻繁,記憶體會被消耗很快。建議畫筆單獨宣告,在構造方法中例項化,構造方法只執行一次

繪畫陰影時,圖形風格應該是填充狀態,實際上繪畫陰影時很少去用陰影的api,一般都會直接畫兩個圖形達到陰影的效果,繪畫兩個圖形時畫筆可以呼叫reset()方法,這樣就不需要例項化兩個畫筆了,既快捷又方便。

public

class

drawview

extends

view

public

drawview(context context, @nullable attributeset attrs)

public

drawview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr)

@override

protected

void

ondraw(canvas canvas)

以上就是今天獲取的教訓~

繼續自定義繪畫的學習

今天學習畫線的操作,使用線條畫乙個正方形。

首先使用rect獲取/設定左上和有右下的座標點,然後根據座標點可以drawline。canvas本身也有畫正方形的方法。我使用這個方法繪畫正方形,我覺得這樣話可以定義正方形的一些樣式,會使得正方形會好看點。在mainactivity例項化drawview ,將drawview addview()布局中。

public

class

drawview

extends

view

public

drawview(context context, @nullable attributeset attrs)

public

drawview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr)

@override

protected

void

ondraw(canvas canvas)

}

以上。

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