當然對於求交、碰撞檢測而言,很多人可能選擇aabb、obb等等。但是很多時候,可能並不需要那麼複雜的設計。這裡針對簡單的物體模型(點、線、面),直接使用cgal原始計算方法給出結果以及**。
需要注意的是:不只是線線、線面對於其他物體相交只要是滿足:cgal::exact_predicates_exact_constructions_kernel下的簡單幾何體皆可處理
此外數學原理部分時間原理不再給出,其實也比較基礎。可以推導推導放鬆一下。
mac os
clion
release模式
線線交點
//山東大學 計算機基地frankdura
#include
#include
typedef cgal::exact_predicates_exact_constructions_kernel k;
typedef k::point_3 point_3;
typedef k::segment_3 segment_3;
typedef k::plane_3 plane_3;
typedef k::intersect_3 intersect_3;
int main()
else
}return
0;}
線面交點#include
#include
typedef cgal::exact_predicates_exact_constructions_kernel k;
typedef k::point_3 point_3;
typedef k::segment_3 segment_3;
typedef k::plane_3 plane_3;
typedef k::intersect_3 intersect_3;
int main()
else
}return
0;}
C 實現3D平面 線 點
如何表示直線?直線在二維空間的表示方法非常簡單 y a x by ax b y ax b 那麼在三維空間的表示方法有三種 1 點向式 引數方程 兩個平面方程聯立 如何表示平面?使用法向量和平面上的點方式表示乙個平面 2 class plane vec3f n const private float ...
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