為什麼需要介面卡模式?
在軟體系統中,由於應用環境的變化,常常需要將「一些現存的物件」放在新的環境中應用,但是新環境要求的介面是這些現存物件所不滿足的。那麼如何應對這種「遷移的變化」?如何既能利用現有物件的良好實現,同時又能滿足新的應用環境所要求的介面?正是adapter 模式解決了這些問題:
介面卡模式的作用:
將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作
介面卡模式的構成部分:
目標抽象角色(target)
–定義客戶要用的特定領域的介面
•介面卡(adapter)
–呼叫另乙個介面,作為乙個轉換器
•源角色(adaptee)
–定義乙個介面,adapter需要接入
•客戶端(client)
–協同物件符合adapter介面卡
有兩種型別的介面卡模式:
–類介面卡(採取繼承的方式)
–物件介面卡(採取物件組合的方式)(推薦)
適用性:
1. 系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要。
2. 想要建立乙個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。這些源類不一定有很複雜的介面。
3. (對物件介面卡而言)在設計裡,需要改變多個已有子類的介面,如果使用類的介面卡模式,就要針對每乙個子類做乙個介面卡,而這不太實際。
實現自己的介面卡模式(物件介面卡):
目標抽象角色(target介面):
public inte***ce target
介面卡adapter類
public class adapter implements target
@override
public void method1()
}
被適配者(adaptee)
public class adaptee
}
客戶端/呼叫者(client類)
public class client
}
效果及優缺點:對於類介面卡:1. 用乙個具體的adapter類對adaptee和taget進行匹配。結果是當我們想要匹配乙個類以及所有它的子類時,類adapter將不能勝任工作。
2. 使得adapter可以override(重定義) adaptee的部分行為,因為adapter是adaptee的乙個子類。
對於物件介面卡:
1. 允許乙個adapter與多個adaptee,即adaptee本身以及它的所有子類(如果有子類的話)同時工作。adapter也可以一次給所有的adaptee新增功能。
2. 使得override(重定義)adaptee的行為比較困難。如果一定要override adaptee的方法,就只好先做乙個adaptee的子類以override adaptee的方法,然後再把這個子類當作真正的adaptee源進行適配。
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...