/******************順序查詢******************/
//假設靜態查詢表的順序儲存結構為
typedef struct
sstable;
int search_seq(sstable st, keytype key)
// search_seq
/****************比較無監視哨的查詢演算法***********/
int location (sstable st , elemtype& e)
//location
//在表長》1000時,將使演算法的執行時間幾乎增加一倍。
//為此,改寫順序表的查詢演算法, 演算法中附設監視哨,以避免迴圈時每一步都要判別是否陣列出界。
/******************有序表折半查詢******************/
int search_bin ( sstable st, keytype key )
return 0; // 順序表中不存在待查元素
} // search_bin
演算法學習之折半查詢
二分查詢又稱折半查詢 優點 比較次數少,查詢速度快,平均效能好 缺點 要求待查表為有序表,且插入刪除困難。因此,折半查詢方法適用於不經常變動而查詢頻繁的有序列表。折半查詢流程 首先,假設表中元素是按公升序排列,將表中間位置記錄的關鍵字與查詢關鍵字比較,如果兩者相等,則查詢成功 否則利用中間位置記錄將...
演算法學習之查詢1
首先考慮的是基本的資料結構 第一類 查詢有無 set 元素 a 是否存在,通常用set 集合 set只儲存鍵,而不需要對應其相應的值。set中的鍵不允許重複 第二類 查詢對應關係 鍵值對應 dict 元素 a 出現了幾次 dict 字典 dict中的鍵不允許重複 第三類 改變對映關係 map 通過將...
演算法學習之插入演算法
插入演算法其實很簡單,其原理就像我們玩的撲克一樣 在桌子上放著一疊雜亂無序的撲克牌 相當於需要我們排序的初始化陣列 然後拿起第一張,放到左手上 只有一張,不需要排序的說 然後拿起第二張,從右往左進行比較大小,如果小,就放到第一張牌的左邊,如果大,就放到第一張牌的右邊 然後拿起第三張,同上,從右往左進...