週末時候讀了abrash在valve寫的乙個blog:
非常讓我驚嘆的是這些大神級程式設計師的視野,兩個人都是carmack時代的程式設計師,從中也可以看到真正的神級程式設計師,他們的持續的探索和視野,讓我很是欣賞,就應該這樣。
abrash這個文章裡說到了valve的文化,這個也是讓我非常感興趣的乙個東西,乙個組織想創造偉大的作品,究竟要有怎樣的規模,怎樣的組織方式?
大部分大公司的層級結構我們很熟悉了,但是不約而同的在上了一定規模之後,就如同的中老年人一樣,缺乏理想,幹勁和創新,轉而墨守成規。
valve這一塊採取的是非常自由化的方式,沒有層級和manager,每個人自發的對組織負責,績效則是由其被周圍同事的認可程度來定的。
這樣的方式我認為的確是可以達到創意,自主性的最大化,而且valve已經實行很久了,也不用再討論這個可不可行,只是其條件(abrash也沒說)我覺得是相當高的人員素質,在個人能力,甚至精神覺悟上都相當的高。
但是至少valve的組織方式,可以作為嚴格層級結構的乙個參考和改進的乙個方向。
另外abrash的目標開始轉向wearable computing,而且是從硬體軟體都沒有的情況下,去創造未來,這個就是神級程式設計師在做的事情。
然後sweeney對影象使用泰勒展開似得近似方式的比喻非常的贊,也讓我感覺茅塞頓開,
real time rendering是對實際電影級畫面的近似,這種近似就像泰勒展開取前面幾項,遇到後面就越接近,同時後面的部分所佔的比重也越小,達到的難度也越高。
所以在專案開發過程中,這裡的輕重還是要做一些取捨的。
和 區別和聯絡, 和 區別和聯絡
和 區別和聯絡,和 區別和聯絡,實際專案中,什麼情況用哪種?首先,和 的聯絡 共同點 和 都可以用作 邏輯與 運算子,都是雙目運算子。具體要看使用時的具體條件來決定。無論使用哪種運算子,對最終的運算結果都沒有影響。情況1 當上述的運算元是boolean型別變數時,和 都可以用作邏輯與運算子。情況2 ...
rpx和樣式和class和flex
5 style 靜態的樣式統一寫到 class 中。style 接收動態的樣式,在執行時會進行解析,請盡量避免將靜態的樣式寫進 style 中,以免影響渲染速度。例 6 class 用於指定樣式規則,其屬性值是樣式規則中類選擇器名 樣式類名 的集合,樣式類名不需要帶上.樣式類名之間用空格分隔。關於f...
if和switch和for語句
if和switch很像。具體什麼場景下,應用那個語句呢?如果判斷的具體數值不多,而是符合byte,short,int,char,字串。這五種型別。雖然兩個語句都可以使用,建議使用switch語句,因為效率稍高。其他情況,對區間判斷,對結果為boolean型別判斷,使用if,if的使用範圍更廣。whi...