如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。
首先:你需要在
androidmanifest.xml
檔案的元素如下新增子元素
<
supports-screens
android:largescreens
="true"
android:normalscreens
="true"
android:anydensity
="true"
android:smallscreens
="true"
>
supports-screens
>
名如其意,以上是為我們的螢幕設定多解析度支援(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。
android:anydensity
="true"
,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為
true
,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入
hdpi,mdpi,ldpi
資料夾中的資源。
相反,如果值設定為
false
,即使我們在
hdpi,mdpi,ldpi
資料夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部
240×
320畫素的手機,如果設定
android:anydensity
="false"
,android
系統會將
240x320(
低密度)
轉換為320
×480(
中密度)
,這樣的話,應用就會在小密度手機上載入
mdpi
檔案中的資源。 2.
細心的人會發現自
android2.0
開始之後
drawable
檔案被三個資料夾
drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
三個資料夾所取代,有些程式設計人員為了讓應用程式預設地載入某些,他們會特意地去在
android2.0
之後的應用程式中重新建立
drawable
資料夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,
android:anydensity
="false"
,則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去載入
mdpi
中的資源。這裡同樣,當
android:anydensity
="false"
,則應用會去載入
mdpi
中的資源。
總結一下:
第一:android:anydensity
="true"
,系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾
第二:android:anydensity
="false",
(1)如果
drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
三個資料夾中有同一張資源的不同密度表示,那麼系統會去載入
drawable_mdpi
資料夾中的資源
(2)如果drawable-hpdi
中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入
drawable-hdpi
中的資源。
(3)如果drawable-hdpi,drawable-mdpi
中有資源,
drawable-ldpi
中沒有對應的資源,那麼系統會載入
drawable-mdpi
資料夾中的資源 3.
注意上圖各種資料夾的不同表示。
drawable-hdpi
該即適用於橫屏,也適用於豎屏
drawable-land-hdpi,
當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源
drawable-port-hdpi,
當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源 3.
有時候會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的
pin和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕密度:
displaymetrics metric = new displaymetrics();
getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);
int densitydpi = metric.densitydpi;//
螢幕密度
dpi(
120 / 160 / 240)
然後可以在**中為這幾種密度分別設定便宜量
但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在
xml檔案中不同密度的手機進行分別設定。
這裡地圖的偏移量可以在
values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi
三種資料夾中的
dimens.xml
檔案進行設定
值得一提的是:
<
dimen
name
="bitmap_common_topoffset"
>
40dp
dimen
>
<
dimen
name
="bitmap_common_bottomoffset"
>
-14dp
dimen
>
這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值
4. 各大手機廠商對於android作業系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程式產生某些影響
比如:
(1)系統源**中連線music服務的aidl檔案所在包名:com.android.music
(2)lg則可能將該aidl檔案修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),並且修改其中的檔案內容(增加乙個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)
那麼我們的應用要想在lg的手機上發布,那麼我們就必須改變所要連線的aidl檔案,必須跟lg廠商修改的完全一致。
5. 國際化問題.
有時候在xml中設定了相應的語言,但是為什麼當我們更改語言之後,ui顯示仍然不起作用?
不要懷疑是系統出了問題,這與我們在**中引用values/string.xml中字串的方式有關。
錯誤的方式:
1. 宣告全域性變數 private static string tempstr;
2. 在oncreate方法中對該變數賦值 tempstr = context.getstring(r.string.test);
3. 在更新ui的方法(非oncreate方法)中引用該變數。 textview.settext(tempstr);
原因是由於,當修改本地語言時,oncreate不會再被執行一遍. 變數tempstr 依然會使用頁面剛啟動時載入的預設英語。
正確的方式:
直接進行第三步:textview.settext(
context.getstring(r.string.test));
**:
android螢幕適配
1 配置android應用程式適配在不同的手機上,需要在androidmanifest.xml檔案的manifest標籤中新增子元素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 manifestxmlns android supports screens android smallscreens tr...
Android螢幕適配
在sdk中的幫助文件中。develpe training best practices supporting multiple screens 這裡有多屏適配的介紹。現做簡單記錄。screen size small 至少 426dp x 320dp normal 至少 470dp x 320dp l...
android螢幕適配
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