排序:對一串行物件根據某個關鍵字進行排序;
穩定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之後a仍然在b的前面;
不穩定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之後a可能會出現在b的後面;
內排序:所有排序操作都在記憶體中完成;
外排序:由於資料太大,因此把資料放在磁碟中,而排序通過磁碟和記憶體的資料傳輸才能進行;
排序耗時的操作:比較、移動;
排序分類:
(1)交換類:氣泡排序、快速排序;此類的特點是通過不斷的比較和交換進行排序;
(2)插入類:簡單插入排序、希爾排序;此類的特點是通過插入的手段進行排序;
(3)選擇類:簡單選擇排序、堆排序;此類的特點是看準了再移動;
(4)歸併類:歸併排序;此類的特點是先分割後合併;
歷史程序:一開始排序演算法的複雜度都在o(n^2),希爾排序的出現打破了這個僵局;
此種實現方法是最簡單的排序實現;
缺點是每次找最小值都是單純的找,而沒有為下一次尋找做出鋪墊;
演算法如下:
public static int ******_sort(int arr) } } return arr; }
氣泡排序相對於最簡單的排序有了改進,即每次交換都是對後續有幫助的,大數將會越來越大,小的數將會越來越小;
氣泡排序思想:兩兩相鄰元素之間的比較,如果前者大於後者,則交換;
因此此排序屬於交換排序一類,同類的還有現在最常用的排序方法:快速排序;
此種方法是最一般的氣泡排序實現,思想就是兩兩相鄰比較並交換;
演算法實現如下:
public static int bubble_sort2(int arr) } } return arr; }
改進在於如果出現乙個序列,此序列基本是排好序的,如果是標準的氣泡排序,則還是需要進行不斷的比較;
改進方法:通過乙個boolean ischanged,如果一次迴圈中沒有交換過元素,則說明已經排好序;
演算法實現如下:
// 最好:n-1次比較,不移動,因此時間複雜度為o(n),不占用輔助空間 // 最壞:n(n-1)/2次比較和移動,因此o(n^2),占用交換的臨時空間,大小為1; public static int bubble_sort3(int arr) } } return arr; }
簡單選擇排序特點:每次迴圈找到最小值,並交換,因此交換次數始終為n-1次;
相對於最簡單的排序,對於很多不必要的交換做了改進,每個迴圈不斷比較後記錄最小值,只做了一次交換(當然也可能不交換,當最小值已經在正確位置)
演算法如下:
//最差:n(n-1)/2次比較,n-1次交換,因此時間複雜度為o(n^2) //最好:n(n-1)/2次比較,不交換,因此時間複雜度為o(n^2) //好於氣泡排序 public static int selection_sort(int arr) } if (min != i) swap(arr, min, i); } return arr; }
思想: 給定序列,存在乙個分界線,分界線的左邊被認為是有序的,分界線的右邊還沒被排序,每次取沒被排序的最左邊乙個和已排序的做比較,並插入到正確位置;我們預設索引0的子陣列有序;每次迴圈將分界線右邊的乙個元素插入有序陣列中,並將分界線向右移一位;
演算法如下:
// 最好:n-1次比較,0次移動 ,時間複雜度為o(n) // 最差:(n+2)(n-1)/2次比較,(n+4)(n-1)/2次移動,時間複雜度為 o(n^2) public static int insertion_sort(int arr) arr[j + 1] = tmp; } } return arr; }
簡單插入排序比選擇排序和氣泡排序好!
2023年shell發明;
第乙個突破o(n^2)的排序演算法;是簡單插入排序的改進版;
思想:由於簡單插入排序對於記錄較少或基本有序時很有效,因此我們可以通過將序列進行分組排序使得每組容量變小,再進行分組排序,然後進行一次簡單插入排序即可;
這裡的分組是跳躍分組,即第1,4,7位置為一組,第2,5,8位置為一組,第3,6,9位置為一組;
索引此時,如果increment=3,則i%3相等的索引為一組,比如索引1,1+3,1+3*2
一般增量公式為:increment = increment/3+1;
演算法實現如下:
// o(n^(3/2)) //不穩定排序演算法 public static int shell_sort(int arr) arr[j + increment] = tmp; } } } while (increment > 1); return arr; }
floyd和williams在2023年發明;
大根堆:任意父節點都比子節點大;
小根堆:任意父節點都比子節點小;
不穩定排序演算法,是簡單選擇排序的改進版;
思想:構建一棵完全二叉樹,首先構建大根堆,然後每次都把根節點即最大值移除,並用編號最後的節點替代,這時陣列長度減一,然後重新構建大根堆,以此類推;
注意:此排序方法不適用於個數少的序列,因為初始構建堆需要時間;
演算法實現如下:
// 時間複雜度為o(nlogn) //不穩定排序演算法 //輔助空間為1 //不適合排序個數較少的序列 public static int heap_sort(int arr) // 構建大根堆:o(n) for (int i = arr.length / 2; i >= 1; i--) // 重建:o(nlogn) for (int i = arr.length; i > 1; i--) for (int i = 1; i < tmp.length; i++) return arr; } private static void makemaxrootheap(int arr, int low, int high) if (tmp >= arr[j]) arr[low] = arr[j]; low = j; } arr[low] = tmp; }
穩定排序演算法;
思想:利用遞迴進行分割和合併,分割直到長度為1為止,並在合併前保證兩序列原本各自有序,合併後也有序;
實現**如下:
// 穩定排序; // 時間複雜度o(nlogn) // 空間複雜度:o(n+logn) public static int merge_sort(int arr) private static void msort(int sr, int tr, int s, int t) else } private static void merge(int tr2, int tr, int i, int m, int t) else } while (i <= m) while (k <= t) }
氣泡排序的公升級版;現在用的最多的排序方法;
思想:選取pivot,將pivot調整到乙個合理的位置,使得左邊全部小於他,右邊全部大於他;
注意:如果序列基本有序或序列個數較少,則可以採用簡單插入排序,因為快速排序對於這些情況效率不高;
實現**如下:
// 不穩定排序演算法 // 時間複雜度:最好:o(nlogn) 最壞:o(n^2) // 空間複雜度:o(logn) public static int quick_sort(int arr) private static void qsort(int arr, int low, int high) } private static int partition(int arr, int low, int high) swap(arr, low, high);//交換,此處可以優化 while (low < high && arr[low] <= pivotkey) swap(arr, low, high); } return low; }
(1)選取pivot:選取pivot的值對於快速排序至關重要,理想情況,pivot應該是序列的中間數;
而前面我們只是簡單的取第乙個數作為pivot,這點可以進行優化;
優化方法:抽多個數後取中位數作為pivot;
(2)對於小陣列使用插入排序:因為快速排序適合大陣列排序,如果是小陣列,則效果可能沒有簡單插入排序來得好;
如果想進行優化,則可以使用以下**:
public static int quick_sort(int arr) else return arr; }
此圖摘自的圖
總結:每個排序都有每個排序的優點,我們需要在適當的時候用適當的演算法;
比如在基本有序、陣列規模小時用直接插入排序;
比如在大陣列時用快速排序;
比如如果要想穩定性,則使用歸併排序;
摘錄維基百科:
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