Houdini VEX 常用函式

2021-08-26 12:27:27 字數 1569 閱讀 8830

int  addpoint(int geohandle, int point_number)

基於幾何體的點序號建立,建立後的點會繼承幾何體點的所有屬性、組、位置等資訊。

int  addpoint(int geohandle, vector pos)

基於乙個位置資訊建立點。

建立成功返回點序號,失敗返回-1。

int  addprim(int geohandle, string type)

建立沒有任何點的多邊形或多邊形線。然後,您可以使用addvertex將頂點新增到基本圖元。

確保至少向建立的基元新增乙個頂點。雖然我們試圖確保houdini的**可以處理空多邊形,但它們可能會導致奇怪的結果或失敗。

int  addprim(int geohandle, string type, int pt0)

int  addprim(int geohandle, string type, int pt0, int pt1)

int  addprim(int geohandle, string type, int pt0, int pt1, int pt2)

int  addprim(int geohandle, string type, int pt0, int pt1, int pt2, int pt3)

使用點序號指定的點建立基元。

int  addprim(int geohandle, string type, int points)

使用點序號陣列中指定的點建立基元。

void  addprim(int &prim_num, int geohandle, string type, int pt0, int &vertices)

void  addprim(int &prim_num, int geohandle, string type, int pt0, int pt1, int &vertices)

void  addprim(int &prim_num, int geohandle, string type, int pt0, int pt1, int pt2,int &vertices)

void  addprim(int &prim_num, int geohandle, string type, int pt0, int pt1, int pt2, int pt3,int &vertices)

void  addprim(int &prim_num, int geohandle, string type, int points, int &vertices)

基於基本圖元編號、點序和頂點列表建立新的基本圖元。

成功返回乙個基本圖元序號,失敗返回-1。

int  addvertex(int geohandle, int prim_num, int point_num)

根據幾何體的基本圖元序號和點序號新增頂點。

成功返回頂點序號,失敗返回-1。

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