動態樹,一類用來維護森林連通性的資料結構,主要使用splay來維護偏愛點/邊(preferred child/edge),並且通過點在不同splay中的移動提取路徑,或者是修改父子關係以連線或斷開樹邊動態樹由於其需要動態的修改點/邊關係,所以需要動態的維護點/邊,從而選擇偏愛點/邊而不是像樹鏈剖分中使用輕重點/邊,同時需要spaly維護
每個splay中儲存著一條偏愛路徑,從淺到深維護深度
因為在同一棵樹中,路徑是有交點的,不同的splay通過這些交點聯絡起來
不想多說,看**注釋
**如下:
#include
using
namespace
std;
const
int n = 300010;
#define l ch[x][0]
#define r ch[x][1]
struct lct
void update(int x)
void pushdown(int x) }
bool isroot(int x)
void rotate(int x)
void splay(int x)
while(top) pushdown(sta[top --]);
//從上向下傳遞所有標記,防止剩餘
for(int fa ; !isroot(x) ; rotate(x))
}void access(int x)
}void makeroot(int x)
int find(int x)
void split(int x , int y)
void cut(int x , int y)
}void link(int x , int y)
}lct;
int read()
while(ch >= '0' &&ch <= '9')
return ans * flag;
}int main()
case
1 :
case
2 :
case
3 : }}
return
0;}
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