Linux程式設計師入門

2021-08-25 23:43:11 字數 919 閱讀 5995

需要熟悉的工具: 。

當然有許多其他編輯器,但這兩種是被最為廣泛使用的。

一種用vi,一種用emacs,其他的歸為第三類。

另,這本書的中譯本非常優秀。

編譯器:gcc/g++。

非常多的命令列引數,以此熟悉早已忘卻的編譯原理課程。

偵錯程式:gdb。

通過gdb熟悉命令列除錯。有gui除錯介面ddd工具,但並不推薦。

其作者stallman寫的debuging with gdb。

專案管理工具:make。

處理檔案依賴關係,如標頭檔案依賴,庫依賴等。

vc++等ide工具把細節隱藏了,因此從windows轉到linux,需要自己處理此種依賴。

c/c++記憶體檢測工具:valgrind

不僅僅是記憶體洩漏的檢測,還有cpu,執行緒死鎖,記憶體越界等檢測。

最佳參考仍然是其手冊。

其他工具:

在程式設計和輔助程式設計上,unix環境中有數十年沉澱下來的豐富的工具可供使用。

找到這些工具的乙個捷徑是檢視man手冊,然後從man手冊最末的see also中跟蹤下去,

你需要的,就在其中。

需要看的書:

richard stevens的兩本經典著作:《unix環境高階程式設計 2/e》和《unix網路程式設計 3/e》。

raymond的《unix程式設計藝術》,本書暱稱taoup,講述了unix世界的許多歷史典故和程式設計哲學。

這本書顯然不如前面的那麼知名且輝煌,但作為入門,其淺顯易懂的文風與選材,是非常適合新手的。

其他:

學習程式設計的最佳方法就是去程式設計。所以,了解乙個系統的最佳方式就是去使用它。

雖然共享是最大的復用,但少不了個人的努力。因此,以上書單或工具介紹都寫的非常簡略,

有心者自己搜尋這些相關的資料。相信古語說的吧,功夫在詩外。

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