1.提供乙個抽象工廠介面,提供所有產品建立的方法
2.客戶端只提供工廠介面以及抽象產品介面
3.如果增加乙個產品,除了擴充套件抽象產品等,還需更改抽象工廠
4.可以考慮將簡單工廠來優化抽象工廠,具體是在簡單工廠中分別返回各產品例項,
這樣,有新的產品增加時,只需擴充套件新的產品,再修改統一工廠類,工作量相比抽象工廠要小很多
inte***ce producta
inte***ce productb
inte***ce iproductfactory
// producta 第一中實現
class productaimp implements producta
public void method2_producta()
}// producta 第二種實現
class productaimp1 implements producta
public void method2_producta()
}// productb 第一種實現
class productbimp implements productb
public void method2_productb()
}// productb 第二種實現
class productbimp1 implements productb
public void method2_productb()
}// 2種實現分別構建2個工廠
class productaimp_fact implements iproductfactory
public productb createproductb()
}class productbimp_fact implements iproductfactory
public productb createproductb()
}// 用簡單工廠來實現
class design_mode_abstract_factory_client_******
public design_mode_abstract_factory_client_******(string proname)
public producta return_productaimp()
else
return new productaimp1();
}public productb return_productbimp()
else
return new productbimp1();
}} class design_mode_abstract_factory_client
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...