//例項化animationdrawable物件
frameanimation = new animationdrawable();
/*裝載資源*/
for(int i = 1; i <= 15; i++){
int id = getresources().getidentifier("a" + i, "drawable", mcontext.getpackagename());
drawable
mbitanimation = getresources().getdrawable(id);
//引數mbitanimation是該幀的
//引數500是該幀顯示的時間,按毫秒計算
frameanimation.addframe(mbitanimation, 500);
/*上邊用到了resources的getidentifier方法 方法返回乙個資源的唯一識別符號,如果沒有這個資源就返回0
* 0不是有效的識別符號,在說說這個方法幾個引數的含義
* 第乙個 就是我們的資源名稱了。
* 第二個 就是我們要去**找我們的資源 我們的在drawable 下 所以為drawable
* 第三個 我們用了context的getpackagename返回應用程式的包名
frameanimation.setoneshot(false);
frameanimation.start();
基於Vue element admin實現動態路由
通常我們在vue專案中都是前端配置好路由的,但在一些專案中我們可能會遇到許可權控制,這樣我們就涉及到動態路由的設定了 動態路由設定一般有兩種 1 簡單的角色路由設定 比如只涉及到管理員和普通使用者的許可權。通常直接在前端進行簡單的角色許可權設定 2 複雜的路由許可權設定 比如oa系統 多種角色的許可...
Ogre overlay實現幀動畫
ogre dome上有動態紋理的效果演示,這裡講的不是移動或旋轉紋理座標產生的紋理動態效果,而是由幾張更換顯示產生的動畫效果,這種效果在2d中指的是幀動畫。首先要準備好一組,如animotion1.jpg,animotion2.jpg,animotion3.jpg,animotion4.jpg.og...
Ogre overlay實現幀動畫
ogre dome上有動態紋理的效果演示,這裡講的不是移動或旋轉紋理座標產生的紋理動態效果,而是由幾張更換顯示產生的動畫效果,這種效果在2d中指的是幀動畫。首先要準備好一組,如animotion1.jpg,animotion2.jpg,animotion3.jpg,animotion4.jpg.og...