策略模式(strategy) :
它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。
結構圖:
//strategy抽象類,定義所有支援的演算法的公共介面。 class strategy ; //演算法方法 virtual void algorithminte***ce(){}; }; //封裝了具體演算法或行為,繼承於strategy //具體演算法a class concretestrategya : public strategy ; //演算法a實現方法 virtual void algorithminte***ce() }; //具體演算法b class concretestrategyb : public strategy ; //演算法b實現方法 virtual void algorithminte***ce() }; //具體演算法c class concretestrategyc : public strategy ; //演算法c實現方法 virtual void algorithminte***ce() }; //context:用乙個concretestrategy來配置,維護乙個對strategy物件的引用 class context ; //初始化時,傳入具體的策略物件 context(strategy * strategy):m_strategy(strategy) //根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 void contextinte***ce() }; //客戶端** int main()
策略模式實現
#include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include using namespace std; // 乙個超市打折的例項 //抽象類 class cashsuper ; //正常收費子類 class cashnormal : public cashsuper }; //打折收費子類 class cashrebate : public cashsuper virtual double acceptcash(double money) }; //返利收費子類 class cashreturn : public cashsuper virtual double acceptcash(double money) }; class cashcontext ; //簡單工廠模式和策略模式融合到一起 void createcashaccept(int type) } double getresult(double money) }; int main(int argc, char* argv)
總結:
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。策略模式的strategy類層次為context定義了一系列的可供重用的演算法行為。繼承有助於析取出這些演算法的公有功能。
另外乙個策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。
源文件
設計模式 二 策略模式
定義演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,讓演算法變化,不會影響到使用者 good 適合類中的成員以方法為主,演算法經常變動 簡化了單元測試 因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。策略模式和簡單工廠基本相同,但簡單工廠模式只能解決物件建立問題,對於經常變動的演算法應使用...
設計模式(二) 策略模式
策略模式 strategy 它定義了乙個演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。現金收費抽象類 abstract class cashsuper 正常收費子類 class cashnormal cashsuper 打折收費子類 class ...
設計模式(二) 策略模式
策略模式定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。我們來實現乙個簡單的商場收銀軟體功能來闡述策略模式 1.我們先來定義乙個收費方式的基類,如下 using system namespace strategy 2.收費方案,如下 usin...