簡單工廠模式

2021-08-25 12:48:35 字數 1701 閱讀 2420

開始看設計模式了,剛開始打算快速看完,然後再回過頭來實現,但是走著發現這樣不太好.

因為好多後邊的模式應用到了前邊的模式.前面的一知半解的話,導致後邊的也知道一點.

就是什麼也沒有留下.

其次就是c#不太熟悉,需要實踐一下.這樣對看懂後來的模式會有很大的幫助.

下面說說簡單工廠模式:

什麼是簡單工廠模式:

簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項.通俗的講,也就是我這個公司能生產很多產品,但是具體在何種情況下生產何種產品是不知道的.必需由客戶提供乙個引數,也就是客戶要我生產那個我就生產那個.生產的過程就是乙個例項化類的過程.

簡單工廠模式uml圖

工廠**:(c#),描述根據引數選擇例項那種演算法.

1: public

class operatonfactory

2:
21:             return oper;
22:         }
23:     }
這樣在客戶端.就可以利用傳過來的引數,例項化物件.

1: operation oper;
2: console.writeline("選擇符號+-*/");
3: oper = operatonfactory.createoperate(console .readline ());//根據輸入引數選擇例項化物件
其中要例項化的類由乙個抽象類和幾個具體實現類組成.這樣加強了**的復用.減少了耦合.避免了新增功能時要給出原來功能的演算法.體現了封裝.
1: public

class operation

2:
9:             set
10:         }
11:
12:         public

double numberb

13:
15:             set
16:
17:         }
18:
19:         public

virtual

double getresult()

20:
25:     }
26:
27:     class operatonadd : operation
28:
35:     }
36:
37:     class operationsub : operation
38:
45:     }
46:
47:     class operationmul : operation
48:
55:     }
56:
57:     class operationdiv : operation
58:
69:     }

工廠模式 簡單工廠

簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...

工廠模式 簡單工廠

工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...

簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式

三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...