//6.處理視窗過程
//callback 代表__stdcall 引數的傳遞順序,從左往右依次入棧,並且在函式返回前清空堆疊
lresult callback windowproc(
hwnd hwnd, //訊息所屬視窗控制代碼
uint umsg, //具體訊息名稱 wm_***x 訊息名稱
wparam wparam, //鍵盤附件訊息
lparam lparam) //滑鼠附加訊息
case wm_destroy:
case wm_lbuttondown:
case wm_keydown:
case wm_paint:
return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}//程式入口函式
//winapi 代表__stdcall 引數的傳遞順序,從左往右依次入棧,並且在函式返回前清空堆疊
int winapi winmain(
hinstance hinstance, //h代表控制代碼,instance 例項
hinstance hprevinstance, //上乙個應用程式控制代碼,一般為null
lpstr lpcmdline, //char *agv
int nshowcmd) //顯示命令:最大化、最小化、正常
msg, *pmsg, *lpmsg;
*/while (true)
//翻譯訊息
translatemessage(&msg);
//分發訊息
dispatchmessage(&msg);
}//6.處理視窗過程
return 0;
}
底層MFC視窗的實現
用多了物件導向的封裝特性,突發奇想來試一試底層視窗的實現機制。以下是 的實現及其過程 include 底層實現視窗的標頭檔案 6.處理訊息 視窗過程 callback 代表 stdcall 引數的傳遞順序 從右到左 一次入棧,並且在函式返回前,清空堆疊 lresult callback window...
MFC基礎,windows底層視窗實現
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STL底層實現
1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 deque是乙個雙端佇列 double ended que...