write by 九天雁翎(jtianling) -- blog.csdn.net/vagrxie
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乙個相對成熟的引擎背後不可能沒有相對成熟的遊戲。這點我深信不疑,畢竟引擎不是悶著腦袋在家裡開發的,而且通過開發遊戲來促進的。相對來說,目前還沒有發現用orx製作的非常大型的精良的遊戲,這點也說明了orx的不成熟,我一點都不忘提及,orx的確還不成熟,我只能說,iarwain的開發思想很好,orx的設計很有意思,用於開發一款遊戲的速度也很快,很靈活。但是,這裡還是有一些用orx製作的小作品,起碼可以看出,orx可以做什麼,已經做到什麼效果。同時,也對對於orx不了解,沒有信心的人一點新的關於orx的資訊。
這些作品在orx的論壇上都有,但是鑑於很多時間已經很久,並且語言的原因,沒有人去深挖或者尋找了,我這裡將一些我見到的提出來,給大家看看。
此作品由orx目前的主要維護者iarwain自己主要負責開發,甚至還實現了乙個小規模的level editor。
該遊戲講述的是乙個蘑菇間的故事。。。。。呵呵,動畫效果其實很不錯,雖然個人感覺遊戲性薄弱了一點,但是還算是值得一玩。
原論壇帖子位址在此 。開源發布 。因為orx的跨平台特性,你可以在windows,macos,linux上玩到。
截圖:
編輯器截圖:
乙個有趣的遊戲,與**相結合。特別是一些效果處理的非常好,比如選擇顏色那個動畫,相當的酷。整個工程完全用c語言寫的,也算是怎麼用c語言+orx做遊戲的乙個非常好的例子。
論壇原址 ,開源發布 。
截圖:其三: dragoncube
乙個有非常好的動畫效果,非常有意思特性的demo,論壇原址
這裡先提出論壇原址,因為想說說這個demo背後的故事,帖子名叫first steps, first project ,這是blarg ,乙個iarwain說的原本是做flash的設計師,原來根本不是程式設計師,在看了orx的教程後,僅僅是通過模仿orx教程中的一條一條特性,前後只用了一周多的時間(從帖子也可以看出來iarwain所說屬實)開發出來的。。。。。。。。閉源發布 。
因此,我感覺那是有非常非常讓人詫異和驚豔的效果,呵呵,你說那是用flash做的,估計也沒有人不相信。。。。。。。。推薦每乙個準備學習orx的人看看,乙個尚且不是程式設計師的人,兩周之內能用orx做到什麼程度。。。。。。。。。
不清楚為啥在csdn上發布的時候我的圖先前還在,為啥到後來丟失了。不可理喻。。。。。。。。。
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作品展小結
作品展小結 今天作品展在公尺老師的一句結束語中徹底結束了,但是作品展結束了,而我們的學習才剛剛開始。作品展不是目的,對我們來說只是乙個過程,乙個學習和體會的過程,過程中我們有很多問題,解決問題的同時就是我們進步的時候。我們問題很多,同樣我們的收穫也很多。當然或許所有的問題都可以在搜尋引擎上有答案,可...
作品展小結
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作品展總結
這個作品展總算是完成了,在這期間真是是感覺有點麻煩啊。各種的排練,收拾場地,修改 作品,不過怎麼說總算是完了,等到下一期師弟師妹們開始排練作品展的時候就在台下老老實實的看他們的表演了。這樣一想還是有點小激動的呢。因為這次作品展我們是主場所以我在晚會的時候一直在後台看著台上的節目,具體節目怎麼樣我也不...