package com.donnie;
/*有兩個模組本來沒有任何關係,但是應用中需
凡是以後a的物件呼叫了funa方法,一定要同
呼叫b的funb方法,怎麼辦?不能改變源***/
//如果將b接到a上用,這叫做單向介面卡模式,注意分清主動方,和被動方,這裡類a是主動方,b是被動方
//單向介面卡模式的要點:繼承方法
/*class a
}class b }
class suba extends a }
public class adapter
}*///----------------------------------
//假如被動方可能被切換,這樣比較麻煩,為了方便,最好面向介面程式設計
class a
}inte***ce iem
class b implements iem }
class c implements iem
}class suba extends a
public void funa() }
public class adapter
}
介面卡模式 筆記
定義 介面卡模式是將乙個類的介面轉化成客戶希望的另外乙個介面 使得原來不能相容的類可以在一起工作 主要角色 target 客戶端要求的目標介面 被適配角色 adaptee 需要適配的乙個現在正在使用的介面 介面卡角色 adapter 把被適配角色的介面轉換成目標介面 uml效果圖 介面卡模式分為類介...
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...